如何将动画数据文件(json、二进制文件)导入制作spine动画文件

有时候我们从各种渠道拿到的spine资源并不是.spine源文件,比如

spineboy动画数据文件

而我们需要对该动画数据进行加工处理,导入成.spine动画文件。本教程就是教你如何将动画数据文件反向导入spine制作动画文件

操作步骤如下:

1.使用spine自带的纹理解包器(textureunpacker)

此处以官方的spineboy-pro作为案例,使用json文件解开原有图集

即可在文件夹image下,得到如下散图

spineboy散图

注:在低版本spine没有纹理解包器,需要将spine更新至较高版本


2.使用导入数据功能导入动画数据

此时我们常常会得到类似下图图片丢失的动画数据,因此我们需要对图片引用文件夹进行重新定位

3.重定位引用图集

若出现图像引用错误的情况,可以先用鼠标悬停至该图像上,观察黄圈内的文字,其中会显示引用图片的路径与图片名称。

(例子:如果在引用文件夹下的“skin1”文件夹内的“图片1”,此处就会显示“skin1/图片1”)

? ?在装配模式下,点击“图片”,在底部可进行重定位操作,如下图所示

重定位图片

重定位完成后即可正确显示spine动画信息,记得保存

如有任何需要,或者文中有任何错误,可与我联系进行交流,qq361456663。