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菜单栏->编辑->通用->区域和语言(建议使用英文)
操作
鼠标左键+左右移动/鼠标右键+左右移动:控制摄像机左右移动
鼠标左键+前后移动:控制摄像机前后移动
鼠标右键+前后移动:控制摄像机上下移动
鼠标左/右/中键+WASD:在场景漫游
鼠标/右/中左键+Q:垂直下滑摄像机
鼠标/右/中左键+E:垂直上滑摄像机
鼠标左/右/中键+C:摄像机放大画面
鼠标左/右/中键+Z:摄像机缩小画面
选中物体+End:落地操作,使物体与其下面的物体契合
选中物体+Alt+移动/旋转/缩放:可直接复制一个新的物体
鼠标右键Player Start+Snap Object to View:聚焦物体(是编辑的窗口为游戏开始窗口的画面)
Shift+F1:将鼠标从游戏窗口中释放
调式窗口+F11:全屏
世界大纲视图
双击/点击物体+F:聚焦物体
点击物体+Alt:绕着物体周围漫游
鼠标左/右键+滚轮:动态调整摄像机移动速度
光照:显示光照和物体的颜色
无光照:只显示物体的颜色
线框:显示物体的线框
细节光照:不显示物体的颜色,但可以显示法线贴图
仅光照:不显示物体的颜色,也不显示法线贴图
反射:显示反射
坐标系
虚幻4使用的是左手坐标系
放置物体
①从Modes中拖放
②从ContentBrowser中拖放
③在要放置的地方右键,选择Place Actor
物体的类型
①Static Mesh:静态3D模型(3DSMax等软件制作的),导入UE4后不能修改。性能更好,适用于正式产品
②BSP(二叉空间划分)/Geometry:UE4提供,相对简单,可以直接修改各种属性。适用于迅速搭建原型,验证。
光照
天空光照(SkyLight):模仿大气层光线的折射,使得没有被光照到的地方也会有光线
分组
选中若干个物体->点击鼠标右键->Group:将这些物体归为一个组,可同时进行操作(亦可取消)
镜像
选中物体->Transform->Mirror X/Y/Z:进行不同轴的镜像
物体的加法和减法
选中一个物体->Brush Type->选择Subtractive,则场景中与它碰到的物体做布尔差集
将物体作为其他物体的父物体
Create Static Mesh:转化为静态网格,不允许改变参数
导出和合并项目
导出:鼠标右键->Asset Action->Export
合并:鼠标右键->Asset Action->Migrate
发布
虚幻文档
例如要知道某个指针引用需要的头文件:
百度搜索"unreal doc"->输入搜索内容(UStaticMeshComponent)->找到C++API->拉到最后,其头文件为class后面的
查看场景中物体的信息
在运行状态下,按波浪键即可显示控制台输入框,然后可以输入指令
例如:查看场景中所有物体的碰撞盒
在输入框中输入:Show collision
导入资源的方法