UE4引擎的基本操作


中英文切换

菜单栏->编辑->通用->区域和语言(建议使用英文)

操作

鼠标左键+左右移动/鼠标右键+左右移动:控制摄像机左右移动

鼠标左键+前后移动:控制摄像机前后移动

鼠标右键+前后移动:控制摄像机上下移动

鼠标左/右/中键+WASD:在场景漫游

鼠标/右/中左键+Q:垂直下滑摄像机

鼠标/右/中左键+E:垂直上滑摄像机

鼠标左/右/中键+C:摄像机放大画面

鼠标左/右/中键+Z:摄像机缩小画面

选中物体+End:落地操作,使物体与其下面的物体契合

选中物体+Alt+移动/旋转/缩放:可直接复制一个新的物体

鼠标右键Player Start+Snap Object to View:聚焦物体(是编辑的窗口为游戏开始窗口的画面)

Shift+F1:将鼠标从游戏窗口中释放

调式窗口+F11:全屏

世界大纲视图

双击/点击物体+F:聚焦物体

点击物体+Alt:绕着物体周围漫游

鼠标左/右键+滚轮:动态调整摄像机移动速度

光照:显示光照和物体的颜色

无光照:只显示物体的颜色

线框:显示物体的线框

细节光照:不显示物体的颜色,但可以显示法线贴图

仅光照:不显示物体的颜色,也不显示法线贴图

反射:显示反射

坐标系

虚幻4使用的是左手坐标系

放置物体

①从Modes中拖放

②从ContentBrowser中拖放

③在要放置的地方右键,选择Place Actor

物体的类型

①Static Mesh:静态3D模型(3DSMax等软件制作的),导入UE4后不能修改。性能更好,适用于正式产品

②BSP(二叉空间划分)/Geometry:UE4提供,相对简单,可以直接修改各种属性。适用于迅速搭建原型,验证。

光照

天空光照(SkyLight):模仿大气层光线的折射,使得没有被光照到的地方也会有光线

分组

选中若干个物体->点击鼠标右键->Group:将这些物体归为一个组,可同时进行操作(亦可取消)

镜像

选中物体->Transform->Mirror X/Y/Z:进行不同轴的镜像

物体的加法和减法

选中一个物体->Brush Type->选择Subtractive,则场景中与它碰到的物体做布尔差集

将物体作为其他物体的父物体

Create Static Mesh:转化为静态网格,不允许改变参数

导出和合并项目

导出:鼠标右键->Asset Action->Export

合并:鼠标右键->Asset Action->Migrate

发布

虚幻文档

例如要知道某个指针引用需要的头文件:

百度搜索"unreal doc"->输入搜索内容(UStaticMeshComponent)->找到C++API->拉到最后,其头文件为class后面的

查看场景中物体的信息

在运行状态下,按波浪键即可显示控制台输入框,然后可以输入指令

例如:查看场景中所有物体的碰撞盒

在输入框中输入:Show collision

导入资源的方法

①在商城购买资源->打开虚幻引擎的库->添加到工程

②对于非商场买的资源,将文件(data文件夹和manifest)放到保管库中,添加到工程时,将版本调到最接近项目的版本

保管库路径为:F:/UE4/Epic Games/Launcher/VaultCache/

③打开data文件夹->Content->将其里面的文件复制到工程里面Content目录下

将资源在项目中转移

右键点击要转移的蓝图类->Asset Actions->Migrate,放在另一个工程的Content目录下即可

蓝图类中快捷操作

Alt+鼠标点击:删除连线

对一个变量Alt+鼠标拖拽:set

对一个变量Ctrl+鼠标拖拽:get

全选节点+C:添加注释

选择若干节点+Collapse Nodes:合并节点(不能包括事件)

Ctrl+W:复制组件