引言
Core Graphics框架是基于Quartz的高级绘图引擎。 它提供了无与伦比的输出保真度和轻量级2D渲染。 使用此框架可以来处理基于路径的绘图,转换,颜色管理,屏幕渲染,图案,渐变和阴影,图像数据管理,图像创建和图像蒙版,以及PDF文档的创建,显示和解析。在macOS中,Core Graphics还包括用于处理显示硬件,用户基础输入事件和窗口系统的服务。本文将重点介绍这套框架下重要的数据类型概念。(几乎是各种组件的基础,十分重要)
一 Geometric数据类型
Core Graphics框架最广泛采用的功能是以CGGeometry(CG代表Core Graphics)的名称定义的一系列数据类型。 在Swift中,这些数据类型被实现为具有自己的初始化函数,属性和方法的结构。 它们不仅用于绘图,还用于在屏幕上定位图形元素,例如按钮,标签等。此框架中定义的每种数据类型都存储代表属性的值,例如位置或大小。 以下是框架中包含的用于指定这些值的数据类型。
1 CGFloat
此结构用于存储浮点类型值以进行绘图
2 CGSize
CGSize是更加复杂的结构,设计用于存储表示尺度的值。这个数据类型包含以下的初始化函数,属性和方法。
-
CGSize(width: CGFloat, height: CGFloat)
此初始化程序使用由width和height属性指定的值创建一个CGSize结构。 该结构定义了初始化程序,以根据Int,CGFloat和Double类型的值创建实例。 -
zero
此类型属性返回CGSize结构,其值设置为0。 -
width
此属性设置或返回结构的宽度。 -
height
此属性设置或返回结构的高度。 -
equalTo(CGSize)
此方法返回一个布尔值,该值指示CGSize结构是否等于属性的值。
3 CGPoint
另一个结构是CGPoint,它用于定义二维坐标系中的点。 此数据类型包括以下初始化程序,属性和方法。
- CGPoint(x:CGFloat,y:CGFloat)
该初始化程序使用由x和y属性指定的坐标来创建CGPoint结构。 该结构定义了初始化程序,以根据Int,CGFloat和Double类型的值创建实例。 - zero
此类型属性返回一个CGPoint结构,其值设置为0。 - x
此属性设置或返回结构的x坐标。 - y
此属性设置或返回结构的y坐标。 - equalTo(CGPoint)
此方法返回一个布尔值,该值确定CGPoint结构是否等于该属性的值。
4 CGVector
还有一个类似的结构称为CGVector,用于管理二维矢量。 此数据类型包括以下初始化程序和属性。
- CGVector(dx:CGFloat,dy:CGFloat)
此初始化程序使用dx和dy属性指定的矢量坐标创建CGVector结构。 该结构定义了初始化程序,以根据Int,CGFloat和Double类型的值创建实例。 - zero
此类型属性返回CGVector结构,其值设置为零。 - dx
此属性设置或返回结构的x坐标。 - dy
此属性设置或返回结构的y坐标。
5 CGRect
最后,还有一个称为CGRect的更复杂的结构,我们可以使用它来定义和使用矩形。该数据类型包括以下初始化器,属性和方法。
- CGRect(origin: CGPoint, size: CGSize)
该初始化程序创建一个CGRect结构来存储矩形的原点和大小。 origin属性是带有矩形原点坐标的CGPoint结构,而size属性是带有矩形的宽度和高度的CGSize结构。 - CGRect(x: CGFloat, y: CGFloat, width: CGFloat, height: CGFloat)
此初始化程序创建一个CGRect结构,以存储矩形的原点和大小。 x和y属性定义矩形原点的坐标,而width和height属性定义矩形的大小。该结构定义了初始化程序,以根据Int,CGFloat和Double类型的值创建实例。 - zero
此类型属性返回一个CGRect结构,其值设置为零。
原点-此属性设置或返回带有矩形原点坐标的CGPoint结构。 - size
此属性设置或返回带有矩形的宽度和高度的CGSize结构。 - minX
此属性返回矩形的x坐标的最小值。 - minY
此属性返回矩形的y坐标的最小值。 - maxX
此属性返回矩形的x坐标的最大值。 - maxY
此属性返回矩形y坐标的最大值。 - midX
此属性返回位于矩形水平中心的矩形x坐标的值。 - midY
此属性返回位于矩形垂直中心的矩形的y坐标值。 - equalTo(CGRect)
此方法返回一个布尔值,该布尔值确定是否CGRect结构等于该属性指定的值。 - contains(CGPoint)
此方法返回一个布尔值,该值确定该属性指定的值是否包含在CGRect结构内。该属性的类型可以是CGPoint(用于检测点是否在矩形内)或CGRect(用于检测另一个矩形是否在原始矩形内)。 - intersects(CGRect)
此方法返回一个布尔值,以指示该属性指定的矩形是否与原始矩形相交。 - intersection(CGRect)
此方法返回一个CGRect结构,其结构和矩形的大小由原始矩形与该属性指定的矩形的交集形成。 - union(CGRect)
此方法返回一个新的并集的CGRect结构,该结构的矩形的坐标和大小包括原始矩形和该属性指定的矩形。
二 应用举例
例子1 使用便利构造器
1 2 3 | import CoreGraphics var myrect = CGRect(x: 30, y: 20, width: 100, height: 200) print(“The origin is at \(myrect.origin.x) and \(myrect.origin.y)”) print(“The size is \(myrect.size.width) by \(myrect.size.height)”) |
CGRect值的原点和大小属性分别是CGPoint和CGSize结构,因此它们可以像其他任何值一样复制到其他变量或属性中。
例子2 访问CGRect结构内部的结构
1 2 3 4 | import CoreGraphics var mypoint = myrect.origin var mysize = myrect.size print(“The origin is at \(mypoint.x) and \(mypoint.y)”) print(“The size is \(mysize.width) by \(mysize.height)”) |
有时我们的应用程序必须使用Core Graphic的结构,但是我们不知道它们将需要的值。 在这种情况下,我们可以利用零类型属性。 此属性在大多数结构中都可用,它的作用是返回一个其值初始化为0的结构。
例子3 将空结构分配给CGRect变量
1 2 3 | import CoreGraphics var myrect = CGRect.zero print(“The origin is at \(myrect.origin.x) and \(myrect.origin.y)”) print(“The size is \(myrect.size.width) by \(myrect.size.height)”) |
有时我们的应用程序必须使用Core Graphic的结构,但是我们不知道它们将需要的值。 在这种情况下,我们可以利用零类型属性。 此属性在大多数结构中都可用,它的作用是返回一个其值初始化为0的结构。
例子的myrect变量是一个CGRect结构,其所有属性均以值0初始化。将零属性的值分配给变量与使用初始化程序CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: 0) 。CGRect结构还包括用于根据其坐标和大小来计算值的属性。 例如,midX和midY属性返回每侧中心的坐标。
例子4 计算矩形中心的坐标
1 2 3 | import CoreGraphics var rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) print(“The horizontal center is \(rect.midX)”) // 50.0 |
CGRect结构中包含的其余方法也易于实现。 下面的示例创建一个矩形和一个点,然后使用contains()方法检查该点是否在矩形内。
例子5 检测点是否在矩形内
1 2 3 4 | import CoreGraphics var rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100) var point = CGPoint(x: 10, y: 50) if rect.contains(point) { print(“The point is inside the rectangle”) |
三 其他CG概念简述
CGAffineTransform
An affine transformation matrix for use in drawing 2D graphics.
2D Drawing
- CGContext
Quartz 2D 绘图环境 - CGImage
位图图像或图像蒙版 - CGPath
不变的图形路径:对要在图形上下文中绘制的形状或线条的数学描述 - CGMutablePath
可变的图形路径:在图形上下文中绘制形状或线条的数学描述 - CGLayer
屏幕外上下文,用于重用Core Graphics绘制的内容
Colors and Fonts
- CGColor
一组定义颜色的组件,颜色空间指定如何解释它们 - CGColorConversionInfo
一个对象,描述如何在色彩空间之间转换以供其他系统服务使用 - CGColorSpace
一个配置文件,指定如何解释显示的颜色值 - CGFont
一组用于图形文字的字形和布局信息
四 更多资料请参考
Apple Developer Documentation about Core Graphics
参考文献:《iOS 12 Apps for Masterminds》