Windows下的random_device

最近在调bug的时候,调了好久,发现时这个随机数函数出问题。

win10、mingw32-g++、vscode、cmake


random_device()目的就是产生生成真随机数,rand()函数用的线性同余法生成随机数,但是这个随机数实际上是一个伪随机数

然而randm_device()只在Linux下有效,在Windows下无效。测试如下:

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#include <iostream>
#include <random>



inline float get_random_float()
{
    std::random_device dev;
    std::mt19937 rng(dev());
    std::uniform_real_distribution<float> dist(0.f, 1.f); // distribution in range [1, 6]

    return dist(rng);
}

int main()
{
    int m = 0;
    while(m<10)
    {
        float random_r = get_random_float();

        std::cout<<random_r<<std::endl;

        m++;
    }
    system("pause");
    return 0;
}

同样的代码在windows下结果是这样的:

在linux下结果是这样的:


为什么呢?

random_device()在Linux的实现中,是读取/dev/urandom设备;Windows的实现是用rand_s。。。很悲剧

那么是不是因为windows下的mingw-gcc不好使呢?于是我试了试mscv,结果下:

然后用我的vs2017打开项目,直接生成。

这个实验说明,msvc支持真随机数。over。


附录

mingw在windows下真的全是坑。我再也不windows下gcc了。。。我选择msvc。。。

我选择拥抱Ubuntu