07_控件消息响应处理


控件消息响应处理

上一篇我们介绍了如何通过命名的 XML 控件转化为实际可操控的对象,实际上我们已经可以调用这些控件的一些方法来操作控件了,比如

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void MainWndFrame::InitWindow()
{
    m_pMinBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("btn_wnd_min")));
    m_pMaxBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("btn_wnd_max")));
    m_pRestoreBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("btn_wnd_restore")));
    m_pCloseBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("btn_wnd_close")));

    m_pMinBtn->SetVisible(false);
}

我们调用了 CButtonUI 的 SetVisible 方法,将最小化控件隐藏了。但实际这并没有什么作用,我们真正需要的是点击某个控件后执行某些操作。
在这里插入图片描述

基本的消息响应处理

接下来我们希望实现更实用的功能,点击最小化按钮把窗口最小化、点击关闭按钮把窗口关闭等。这就要涉及到对控件消息的处理,同样父类 WindowImplBase 提供了 Notify 虚函数,可以提供我们覆写并处理消息。一下代码实现了点击最小化按钮将窗口最小化的功能。

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void MainWndFrame::Notify(TNotifyUI& msg)
{
    if (msg.sType == DUI_MSGTYPE_CLICK)
    {
        CDuiString strName = msg.pSender->GetName();
        if (strName == _T("btn_wnd_min"))
        {
            SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0);
        }
    }

    __super::Notify(msg);
}

首先我们在 Notify 函数中判断了一下消息的类型,如果是鼠标点击那么我们获取一下触发的控件名称,根据名称判断是不是 btn_wnd_min 然后执行指定操作。最后别忘记调用父类的 Notify 函数来继续其他消息的处理(其实父类什么都没做,)。

仿 MFC 形式消息响应

以上是一个基本的响应过程。另外还有一种类似 MFC 方式的响应方法,首先在 MainWndFrame.h 中添加一句 DUI_DECLARE_MESSAGE_MAP()
在这里插入图片描述
然后在 MainWndFrame.cpp 中添加如下代码

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DUI_BEGIN_MESSAGE_MAP(MainWndFrame, CNotifyPump)
    DUI_ON_MSGTYPE(DUI_MSGTYPE_CLICK, OnClick)
DUI_END_MESSAGE_MAP()

这样我们就将 DUI_MSGTYPE_CLICK 类型的消息映射到了 OnClick 函数中,而 OnClick 函数在父类 WindowImplBase 中已经提供了一个虚函数了。

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void WindowImplBase::OnClick(TNotifyUI& msg)
{
    CDuiString sCtrlName = msg.pSender->GetName();
    if( sCtrlName == _T("closebtn") )
    {
        Close();
        return;
    }
    else if( sCtrlName == _T("minbtn"))
    {
        SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, 0);
        return;
    }
    else if( sCtrlName == _T("maxbtn"))
    {
        SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MAXIMIZE, 0);
        return;
    }
    else if( sCtrlName == _T("restorebtn"))
    {
        SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_RESTORE, 0);
        return;
    }
    return;
}

可以看出,DuiLib 已经默认帮我们实现了几个按钮的鼠标点击功能。我们只需要根据它设定的名字修改一下我们控件的 name 属性就可以实现几个功能了。当然如果我们要添加其他控件的处理,是需要覆写这个 OnClick 函数的。
在这里插入图片描述
修改完成后最小化、最大化、还原三个按钮都可以正常工作了,但是关闭按钮点击后并不能完全退出程序,而仅仅是把程序隐藏了,这主要原因是当我们点击关闭按钮时调用的是父类的 Close 函数,该函数发送了退出消息后,窗口接收到该消息的处理函数 OnClose 未做任何措施,如下所示:
在这里插入图片描述
要解决这个问题很简单,我们只需要覆写一下这个 OnClose 方法,然后执行退出操作就可以了。

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LRESULT MainWndFrame::OnClose(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam, BOOL& bHandled)
{
    if (uMsg == WM_CLOSE)
    {
        PostQuitMessage(0L);
    }

    return __super::OnClose(uMsg, wParam, lParam, bHandled);
}

覆写完成后,我们三个功能按钮(哦不,是四个)就都可以正常使用了。另外我自己还发现了两个小问题,窗口的标题栏双击是无法最大化的,这个解决很简单,在 main 函数创建窗口的时候,将窗口的 UI_WNDSTYLE_DIALOG 属性修改为 UI_WNDSTYLE_FRAME 就可以了,至于两个参数什么意思,大家跟进去看一下就知道拉。

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pMainWndFrame->Create(nullptr, MainWndFrame::kClassName, UI_WNDSTYLE_FRAME, 0);

另外一个问题是窗口是无法拖动放大缩小的,这个也很好解决,我们修改 XML,添加上窗口最小大小和可拖动范围就可以了。如下所示:

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<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window size="640,480" mininfo="640,480" caption="0,0,0,35" sizebox="4,4,4,4">
    ......
</Window>

mininfo 属性决定了窗口最小大小,sizebox 属性是指定当鼠标移动到窗口边缘多少像素的时候显示拖放手势。这里指定的是 4 像素,这样指定后窗口就可以拖动了,而且最小不允许小于默认的 640x480。

事件委托

除了以上两种方式外,我们还可以通过事件委托的方式来处理指定控件的消息。如下示例演示了事件委托的实现方式。

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void MainWndFrame::InitWindow()
{
    m_pMinBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("minbtn")));
    m_pMaxBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("maxbtn")));
    m_pRestoreBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("restorebtn")));
    m_pCloseBtn = dynamic_cast<CButtonUI*>(m_PaintManager.FindControl(_T("closebtn")));

    m_pMinBtn->OnNotify += MakeDelegate(this, &MainWndFrame::OnBtnTest);
}

在 InitWindow 函数中,我们给最小化按钮委托了一个 OnBtnTest 的处理函数,当我们对最小化按钮做某些操作时,就会到达 OnBtnTest 处理函数中。OnBtnTest 的实现如下:

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bool MainWndFrame::OnBtnTest(void* param)
{
    TNotifyUI* msg = reinterpret_cast<TNotifyUI*>(param);
    if (msg->sType == DUI_MSGTYPE_CLICK)
    {
        // ... do something
    }

    return true;
}

这种方式同样可以实现处理控件的消息功能,如果对委托的函数指针加以改造,还可以使用 C++11 的 lambda 表达式来实现具体的处理函数功能。

消息捕获(拦截)原生消息

DuiLib 提供了虚函数 HandleMessage,可以提供我们覆写来捕获或者拦截原声的系统消息。比如我们希望监听剪切板的消息时,就可以像一下方法一样来实现。

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LRESULT MainWndFrame::HandleMessage(UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
    if (uMsg == WM_CHANGECBCHAIN)
    {
        // do something...
    }
    else if (uMsg == WM_DRAWCLIPBOARD)
    {
        // do something...
    }

    return __super::HandleMessage(uMsg, wParam, lParam);
}

老版本的 DuiLib 中窗口创建完成后,按下 ESC 窗口会被关闭,如果想屏蔽掉 ESC 按下的消息,就可以通过这个函数来实现。