本文参考原文-http://bjbsair.com/2020-03-25/tech-info/6268/
1.太阳系
2.今天来模拟太阳系的运动的行星,用python3和pygame来制作。
3.第1步:
1 2 3 4 5 | #---第1步---导出模块--- import pygame import sys import math from pygame.locals import * |
4.第2步:
1 2 | #---第2步---游戏初始化--- pygame.init() |
5.第3步:
1 2 3 4 5 6 7 | #---第3步---定义颜色--- WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) |
6.第4步:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | #---第4步---定义窗口大小、标题名称、字体设置、创建时钟--- size = width, height = 2200, 1400 screen = pygame.display.set_mode(size) pygame.display.set_caption("太阳-地球-月亮-金星等示意图") #字体的初定义,注意英文就这样 myfont=pygame.font.Font(None,60) #如果是中文,字体hwfs=华文仿宋字体,放在根目录下 #myfont=pygame.font.Font('hwfs.ttf',60) #创建时钟对象 (可以控制游戏循环频率)---必须要--- clock = pygame.time.Clock() |
=以上4步基本格式固定=
7.第5步:这里有列表定义,多个列表的定义和一行多次赋值,都是python的特点。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | #---第5步---初始化相关定义---具体到各个游戏的定义--- #定义三个空列表 ''' pos_v=[] pos_e = [] pos_mm = [] ''' #与上面的作用相同 pos_v=pos_e=pos_mm=[] #金星、地球和月球等其他行星的公转过的角度 roll_v = roll_e = roll_m = 0 roll_3=roll_4=roll_5=roll_6=roll_7=roll_8=0 #太阳的位置---相对固定---中心 #知识点:size是一行赋值法,相当于size=(width, height )的元组 #size[0]=width,size[1]=height position = size[0]//2, size[1]//2 |
8.第6步:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 | #---第6步---游戏循环--- while True: #---6-1---首先--- #---pygame的游戏循环必不可少的---个人建议和喜欢--- for event in pygame.event.get(): if event.type == QUIT: sys.exit() #背景颜色为黑色 screen.fill(BLACK) #屏幕上显示文字设置 textImage=myfont.render("Sun=yellow,Earth=blue,Moon=green,Venas=red",True,GREEN) #在屏幕坐标为100和100的位置显示 screen.blit(textImage,(100,100)) #---6-2---画太阳sun的大小、位置、颜色设置,60的大小较合适--- pygame.draw.circle(screen, YELLOW, position, 60, 0) #---6-3---地球=the Earth--- roll_e += 0.01# 假设地球每帧公转0.01pi pos_e_x = int(size[0]//2 + size[1]//6*math.sin(roll_e)) pos_e_y = int(size[1]//2 + size[1]//6*math.cos(roll_e)) pygame.draw.circle(screen, BLUE, (pos_e_x, pos_e_y), 15, 0) #---地球的轨迹线---可要可不要--- pos_e.append((pos_e_x, pos_e_y)) if len(pos_e) > 255: pos_e.pop(0) for i in range(len(pos_e)): #轨迹线为绿色=green=0,255,0 pygame.draw.circle(screen, GREEN, pos_e[i], 1, 0) #---6-4---月球=the Moon--- roll_m += 0.1# 假设月球每帧公转0.1pi pos_m_x = int(pos_e_x + size[1]//20*math.sin(roll_m)) pos_m_y = int(pos_e_y + size[1]//20*math.cos(roll_m)) pygame.draw.circle(screen, GREEN, (pos_m_x, pos_m_y), 5, 0) #---月球的轨迹线---可要可不要--- pos_mm.append((pos_m_x, pos_m_y)) if len(pos_mm) > 255: pos_mm.pop(0) for i in range(len(pos_mm)): #轨迹线为绿色=green=0,255,0 pygame.draw.circle(screen, GREEN ,pos_mm[i], 1, 0) #---6-5---金星=the Venas--- roll_v += 0.015# 假设金星每帧公转0.015pi pos_v_x = int(size[0]//2 + size[1]//3*math.sin(roll_v)) pos_v_y = int(size[1]//2 + size[1]//3*math.cos(roll_v)) pygame.draw.circle(screen, RED, (pos_v_x, pos_v_y), 20, 0) #---金星的轨迹线---可要可不要--- pos_v.append((pos_v_x, pos_v_y)) if len(pos_v) > 255: pos_v.pop(0) for i in range(len(pos_v)): #轨迹线为绿色=green=0,255,0 pygame.draw.circle(screen, (0,255,0), pos_v[i], 1, 0) #---6-6---其他几个行星---缺点不是椭圆形轨道--- # 3 roll_3 += 0.03# 假设金星每帧公转0.03pi pos_3_x = int(size[0]//2 + size[1]//3.5*math.sin(roll_3)) pos_3_y = int(size[1]//2 + size[1]//3.5*math.cos(roll_3)) pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_3_x, pos_3_y), 20, 0) # 4 roll_4 += 0.04# 假设金星每帧公转0.04pi pos_4_x = int(size[0]//2 + size[1]//4*math.sin(roll_4)) pos_4_y = int(size[1]//2 + size[1]//4*math.cos(roll_4)) pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_4_x, pos_4_y), 20, 0) # 5 roll_5 += 0.05# 假设金星每帧公转0.05pi pos_5_x = int(size[0]//2 + size[1]//5*math.sin(roll_5)) pos_5_y = int(size[1]//2 + size[1]//5*math.cos(roll_5)) pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_5_x, pos_5_y), 20, 0) # 6 roll_6 += 0.06# 假设金星每帧公转0.06pi pos_6_x = int(size[0]//2 + size[1]//2.5*math.sin(roll_6)) pos_6_y = int(size[1]//2 + size[1]//2.5*math.cos(roll_6)) pygame.draw.circle(screen, WHITE,(pos_6_x, pos_6_y), 20, 0) # 7 roll_7 += 0.07# 假设金星每帧公转0.07pi pos_7_x = int(size[0]//2 + size[1]//4.5*math.sin(roll_7)) pos_7_y = int(size[1]//2 + size[1]//4.5*math.cos(roll_7)) pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_7_x, pos_7_y), 20, 0) # 8 roll_8 += 0.08# 假设金星每帧公转0.08pi pos_8_x = int(size[0]//2 + size[1]//5.5*math.sin(roll_8)) pos_8_y = int(size[1]//2 + size[1]//5.5*math.cos(roll_8)) pygame.draw.circle(screen, WHITE, (pos_8_x, pos_8_y), 20, 0) #刷新 pygame.display.flip() #数值越大刷新越快,小球运动越快 clock.tick(40) |
9.效果图:
10,适合收藏,慢慢逐行研究pygame的代码。