关于javascript:Canvas toDataUrl增加图片的文件大小

Canvas toDataUrl increases file size of image

当使用toDataUrl()设置图像标签的来源时,我发现保存时的图像比原始图像大很多。

在下面的示例中,我没有为toDataUrl函数指定第二个参数,因此使用的是默认质量。这导致图像比原始图像大得多。为全画质指定1时,生成的图像更大。

有人知道为什么会这样或我如何阻止它吗?

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            // create image
            var image = document.createElement('img');

            // set src using remote image location
            image.src = 'test.jpg';

            // wait til it has loaded
            image.onload = function (){

            // set up variables
            var fWidth = image.width;
            var fHeight = image.height;

            // create canvas
            var canvas = document.createElement('canvas');
            canvas.id = 'canvas';
            canvas.width = fWidth;
            canvas.height = fHeight;
            var context = canvas.getContext('2d');

            // draw image to canvas
            context.drawImage(image, 0, 0, fWidth, fHeight, 0, 0, fWidth, fHeight);

            // get data url
            dataUrl =  canvas.toDataURL('image/jpeg');

            // this image when saved is much larger than the image loaded in
            document.write('<img src="' + dataUrl + '" />');

            }

谢谢:D

这是一个示例,不幸的是该图像不能跨域,因此我只需要拉一张jsfiddle图像。

http://jsfiddle.net/ptSUd/

该图像为7.4kb,如果您随后保存正在输出的图像,则将看到它为10kb。使用更详细的图像,区别更加明显。如果将toDataUrl质量设置为1,则图像为17kb。

我也为此使用了FireFox 10,当使用Chrome时,图像尺寸仍然更大,但没有那么大。


toDataURL()方法返回的字符串不代表原始数据。

我刚刚进行了一些广泛的测试,这些测试表明所创建的data-URL取决于浏览器(而不取决于操作系统)。

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 Environment             -    md5 sum                       - file size
    Original file        - c9eaf8f2aeb1b383ff2f1c68c0ae1085 - 4776 bytes
WinXP Chrome 17.0.963.79 - 94913afdaba3421da6ddad642132354a - 7702 bytes
Linux Chrome 17.0.963.79 - 94913afdaba3421da6ddad642132354a - 7702 bytes
Linux Firefox 10.0.2     - 4f184006e00a44f6f2dae7ba3982895e - 3909 bytes

获取data-URI的方法无关紧要,以下代码段用于验证来自文件上传的data-URI也不同:

测试案例:http://jsfiddle.net/Fkykx/

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<input type="file" id="file">
document.getElementById('file').onchange=function() {
    var filereader = new FileReader();
    filereader.onload = function(event) {
        var img = new Image();
        img.onload = function() {
            var c = document.createElement('canvas'); // Create canvas
            c.width = img.width;
            c.height = img.height;  c.getContext('2d').drawImage(img,0,0,img.width,img.height);
            var toAppend = new Image;
            toAppend.title = 'Imported via upload, drawn in a canvas';
            toAppend.src = c.toDataURL('image/png');
            document.body.appendChild(toAppend);
        }
        img.src = event.target.result; // Set src from upload, original byte sequence
        img.title = 'Imported via file upload';
        document.body.appendChild(img);
    };
    filereader.readAsDataURL(this.files[0]);
}


图像的大小主要由内置在浏览器中的编码器的质量决定。它与原始图像的大小几乎没有关系。一旦将任何内容绘制到canvas上,所有像素都是像素,您将不再具有原始图像。 toDataURL不能神奇地重新构造绘制在canvas上的图像。如果要使用与原始图像相同大小的文件:请使用原始图像。


看起来像是千里光,罗布钉了一下。我也有这个问题,它似乎是一个组合:

  • dataURL使用base64编码,使其大约大1.37 X
  • 每个浏览器对toDataURL函数的处理方式不同

base64编码的图像大小

我在win8.1 firefox和chrome中测试了缩略图生成器,并得到了dataURL字符串大小:

  • 火狐= 3.72kB
  • 铬= 3.24kB

转换为dataURL时,我的原始图像从32kB变为45kB。

我认为base64部分是一个较大的因素,所以我想我现在的计划是在将dataURL存储到服务器之前将dataURL转换回二进制字节数组(可能在客户端,因为我的服务器很懒)。