减速

Slow down & accelerate animations with CoreAnimation

我正在尝试对我的应用程序应用慢动作效果,就像按 Shift 键可以减慢 Mac OS 的大多数图形效果一样。

我的应用程序使用 CoreAnimation,所以我认为它应该没什么大不了的:将 speed 设置为一些较慢的值(如 0.1)并在完成后将其设置回 1,然后我开始。

不幸的是,这似乎不是正确的方法。减速效果很好,但是当我想恢复正常速度时,它会恢复,就好像速度一直是 1 一样。这基本上意味着,如果我按住 Shift 的时间足够长,只要我松开它,动画就会立即完成。

我找到了一个技术 QA 页面,解释了如何暂停和恢复动画,但如果不是完全暂停动画,我似乎无法正确理解。我绝对不擅长时间扭曲。

使用 CoreAnimation 放慢然后恢复动画的正确方法是什么?

这是有用的代码:

1
2
3
4
5
6
7
8
-(void)flagsChanged:(NSEvent *)theEvent
{
    CALayer* layer = self.layer;
    [CATransaction begin];
    CATransaction.disableActions = YES;
    layer.speed = (theEvent.modifierFlags & NSShiftKeyMask) ? 0.1 : 1;
    [CATransaction commit];
}


棘手的问题...

我用一个基本的 UIView 设置了一个测试。
我从它的当前点到目标点启动其层的动画。

为了减慢核心动画的速度,我实际上不得不构建和替换一个新的动画(因为你不能修改现有的动画)。

特别重要的是要弄清楚当前动画已经进行了多远。这是通过访问 beginTime、currentTime、计算经过的时间,然后计算出新动画的持续时间应该多长来完成的。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
- (void)initiate {
    if(!initiated) {
        [CATransaction begin];
        [CATransaction disableActions];
        [CATransaction setAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]];
        CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
        ba.duration = 10.0f;
        ba.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:view.layer.position];
        ba.toValue = [NSValue valueWithCGPoint:CGPointMake(384, 512)];
        [view.layer addAnimation:ba forKey:@"animatePosition"];
        [CATransaction commit];
        initiated = YES;
    }
}

- (void)slow {
    [CATransaction begin];
    CABasicAnimation *old = (CABasicAnimation *)[view.layer animationForKey:@"animatePosition"];
    CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    CFTimeInterval animationBegin = old.beginTime;
    CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime();
    CFTimeInterval elapsed = currentTime - animationBegin;
    ba.duration = [[old valueForKey:@"duration"] floatValue] - elapsed;
    ba.duration = [[old valueForKey:@"duration"] floatValue];
    ba.autoreverses = [[old valueForKey:@"autoreverses"] boolValue];
    ba.repeatCount = [[old valueForKey:@"repeatCount"] floatValue];
    ba.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:((CALayer *)[view.layer presentationLayer]).position];
    ba.toValue = [old valueForKey:@"toValue"];
    ba.speed = 0.1;
    [view.layer addAnimation:ba forKey:@"animatePosition"];
    [CATransaction commit];
}

- (void)normal {
    [CATransaction begin];
    CABasicAnimation *old = (CABasicAnimation *)[view.layer animationForKey:@"animatePosition"];
    CABasicAnimation *ba = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
    CFTimeInterval animationBegin = old.beginTime;
    CFTimeInterval currentTime = CACurrentMediaTime();
    CFTimeInterval elapsed = currentTime - animationBegin;
    ba.duration = [[old valueForKey:@"duration"] floatValue] - elapsed;
    ba.autoreverses = [[old valueForKey:@"autoreverses"] boolValue];
    ba.repeatCount = [[old valueForKey:@"repeatCount"] floatValue];
    ba.fromValue = [NSValue valueWithCGPoint:((CALayer *)[view.layer presentationLayer]).position];
    ba.toValue = [old valueForKey:@"toValue"];
    ba.speed = 1;
    [view.layer addAnimation:ba forKey:@"animatePosition"];
    [CATransaction commit];
}

注意:以上代码仅适用于 1 个方向,不适用于自动反转的动画...