关于Java:绘制在libgdx中旋转的BitmapFont

Draw a BitmapFont rotated in libgdx

我似乎无法弄清楚如何正确旋转位图字体。我认为您修改了SpriteBatch的转换矩阵。但是,尝试旋转会使文本绕某个点旋转,而我不知道如何相对于文本本身旋转它。


您可以将字形创建为sprite。
这样,您就可以将您的文本当作sprite使用。

示例代码:

注意,这将返回单个字形的Sprite。 (例如,将char'A'转换为sprite。)

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/** Creates a sprite from a glyph.
 *
 * @param ch
 * @return Sprite
 */

public Sprite getGlyphSprite (char ch) {

    Glyph glyph = Globals.g.font.getData().getGlyph(ch);
    Sprite s = new Sprite(Globals.g.font.getRegion().getTexture(),
            glyph.srcX,glyph.srcY,glyph.width, glyph.height);

    s.flip(false, true);
    s.setOrigin(glyph.width/2, glyph.height/2);

    return s;
}


您可以尝试以下代码:

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Matrix4 mx4Font = new Matrix4();
BitmapFont font;
SpriteBatch spriteFont;

font = new BitmapFont(Gdx.files.internal("data/font/agencyFB.fnt"), Gdx.files.internal("data/font/agencyFB.png"), true); //must be set true to be flipped
mx4Font.setToRotation(new Vector3(200, 200, 0), 180);
spriteFont.setTransformMatrix(mx4Font);
spriteFont.begin();
font.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
font.draw(spriteFont,"The quick brown fox jumped over the lazy dog", 100, 110);
spriteFont.end();


Lunatikul的第一个答案不适用于我的2D案例。它将我的文字减少到只有半个字母。我成功完成了以下任务:

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batch.begin();
batch.setTransformMatrix(new Matrix4().setToRotation(0,0,1,<insert angle here>));
font.draw(batch,"Hallo Welt", 100, 100);
batch.end();

我只想添加..我想您在某些地图集中有字体基础图像..所以您需要添加TextureRegion原始sot gliph src,因为它只是相对于给定的Texture区域,所以

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BitmapFont font = ...
BitmapFont.Glyph glyph = font.getData().getGlyph(ch);
int srcX = glyph.srcX + font.getRegion().getRegionX();
int srcY = glyph.srcY+ font.getRegion().getRegionY();
Sprite s = new Sprite(font.getRegion().getTexture(), srcX,srcY,glyph.width, glyph.height);