AS3 3D 地形纹理生成:寻找中级/高级思路

AS3 3D terrain texture generation: Looking for intermediate/advanced ideas

我一直在抨击 AS3 的 Away3D,并制作了一个小型地形生成器,使用 Perlin Noise 创建高度图,然后用于纹理,将 5 个图像拼接在一起(非常通用的基于噪声的水、海滩、草、岩


关于纹理渲染,我想到了很多东西。首先,我必须说我不是 100% 确定您在寻找什么。我会发布我能想到的所有内容,您可以选择;)

  • 改进一般纹理映射。地形的坡度是否会修改您将在给定顶点放置的纹理类型?是否有其他标准可用于指示使用哪种纹理?
  • 整合昼夜循环。在地形周围移动太阳/月亮,以便您可以看到相应的照明变化。
  • 自我阴影总是看起来很酷;)。
  • 天空盒/圆顶也不会受到伤害。
  • 添加程序生成的植被。
  • 如果添加植被,请使其在地形上投下阴影。
  • 考虑改进水渲染(反射、波浪、透明度)
  • 我假设您使用某种纹理混合来混合从一个纹理到下一个纹理的过渡?
  • 您是在使用一个在整个地图上拉伸的大纹理还是平铺纹理?
  • 也许,重新考虑地形本身的渲染?你"只是"管理大量的顶点/边吗?如果是这样,请进一步研究管理地形数据的方法。四叉树/ octree 之类的东西通常用于此类问题。

这些点没有特定的顺序。

编辑:

gamedev.net

gamasutra.com


会想到更多的植被,例如树木或"灌木丛",具体取决于您的草覆盖率。你可以在不同的地方玩不同生长的树。也许有些树木在靠近水的地方生长得更快,而高山一侧的树木却萎缩而崎岖不平?

您可能需要考虑更多的天气现象,例如风(弯曲草、影响树木生长等)。

您还可以考虑修改地形需要采取什么措施,例如模拟在某处炸出一个洞的爆炸,或使地表裂开的地震。

听起来很有趣!