My 'body' class in SFML: How does it rotate member shapes correctly on its own?
嘿,所以我做了一个'body'类,它继承自SFML中的sf :: drawable,该类将形状保持在一起,因此我可以形成更复杂的形状和图形。我发现我必须在渲染时根据自上次渲染以来整个身体发生的情况对每个单个成员形状进行一些更新。
其中包括:
- 回转
- 笔译
- 缩放比例
我认为我将不得不手动编写代码来考虑可能发生在整个身体上的这些变化,因此形状位置正确了。但是,在对Rotation部分进行编码时,我在编写了手动代码后发现,即使我使Bodies Render()函数仅迭代并渲染每个形状而不更改它们,它们还是以正确的方向出现了。怎么会这样?
我注释掉了我编写的代码,显然不需要它,并且我使用Draw()函数进行渲染。请给我解释我自己的代码! (上帝,我感到迟钝)。
这是课程:
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SFML源代码证实了我的猜测。
当您调用
亲自查看源代码,以更好地理解。 (;