SDL_CreateRenderer fails when compiled with software rendering only
我正在尝试使用我的自定义版本的SDL2编译项目(暴震)。我的SDL2构建会禁用所有加速的视频(OpenGL,Op??enGLES,Vulkan,Metal等),X11和Wayland,但会启用KMSDRM。
一切都很好,我也想用此SDL2版本进行编译的项目也已编译。除了运行时,
我稍微看了一下SDL源代码,确实调用了软件
我还尝试修补源代码以执行以下操作:
1 2 | SDL_Surface *surface = SDL_GetWindowSurface(sdl_window); renderer = SDL_CreateSoftwareRenderer(surface); |
但这也失败了,因为
我的问题是:有没有办法在使用KMSDRM时仅使用SDL进行软件渲染,或者我是否需要启用并可用一些硬件加速渲染选项。
我想我自己解决了这个问题。
不可能这样做。但是,如果要执行此操作,则实现