glTranslatef not moving with z axis
我写了一个在屏幕上绘制矩形的应用程序。我想在z轴上移动此矩形,但是它不起作用。它消失了。我不知道该怎么修复。
代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 | package game; import org.lwjgl.opengl.GL; import static org.lwjgl.glfw.GLFW.*; import static org.lwjgl.opengl.GL11.*; public class Main { public static void main(String[] args) { glfwInit(); System.out.println("Hello World!"); long window = glfwCreateWindow(1280 ,720,"Title",0,0); glfwMakeContextCurrent(window); glfwSwapInterval(1); GL.createCapabilities(); /////////////////////////////// glTranslatef(0,0,5); /////////////////////////////// while(!glfwWindowShouldClose(window)){ glfwPollEvents(); glBegin(GL_QUADS); glVertex2f(-0.5f,0.5f); glVertex2f(-0.5f,-0.5f); glVertex2f(0.5f,-0.5f); glVertex2f(0.5f,0.5f); glEnd(); System.out.println(z); glfwSwapBuffers(window); } System.exit(0 ); } } |
默认情况下,仅显示x,y,z坐标为-1至1的多维数据集内的所有内容。由于代码开头是
处渲染一个正方形
此对象位于多维数据集之外,因此未显示。
要更改渲染事物的坐标,我建议查看