What is meant by IEnumerator and yield in C#, Unity?
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这是我的应用程序中的一段代码。 我想知道为什么使用这些关键字以及在这种特定情况下有什么功能:
关键字:产量,IEnumerator
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那是协程。 您可以在此处阅读有关它们的更多信息。 它的一般要点是,您可以使用它们在Unity中创建异步代码。
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