关于opengl:如何旋转立方体的中心

How to rotate a cube by its center

我正在尝试使用键盘旋转一个装满小立方体的"立方体",该键盘可以工作,但效果不是很好。

我正在努力将旋转的枢轴点设置到大"立方体" /世界的正中心。如在该视频中看到的那样,大立方体的正面(初始)面的中心是我当前旋转的枢轴点,当我稍微旋转世界时,这有点令人困惑。

为更好地解释它,当我使用键旋转多维数据集时,似乎正在移动多维数据集的初始面。因此从这个angular来看,枢轴点可能还不错,但是我的代码有什么问题呢?我不明白为什么它要向前移动,而不是整个立方体在中心移动?

在生成所有小立方体的情况下,我在3个for循环(x,y,z)中调用了一个函数,该函数返回cubeMat,因此我生成了所有立方体,正如您在视频中看到的那样。

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cubeMat = scale(cubeMat, {0.1f, 0.1f, 0.1f});
cubeMat = translate(cubeMat, {positioning...);

对于旋转本身,向左旋转的一个简短示例如下所示:

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mat4 total_rotation; //global variable - never resets
mat4 rotation;       //local variable

if(keysPressed[GLFW_KEY_LEFT]){
            timer -= delta;
            rotation = rotate(mat4{}, -delta, {0, 1, 0});
}
... //rest of key controls
total_rotation *= rotation;

在这3个循环中也是如此:

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program.setUniform("ModelMatrix", total_rotation * cubeMat);
cube.render();

我已阅读到我应该使用transformation将枢轴点设置在中间,但是在这种情况下,如何在世界中心的小立方体内部设置枢轴点?该多维数据集显然是x=2, y=2, z=2,因为在for周期中,我生成了从x=0开始的多维数据集。


您正在通过右乘法累加旋转矩阵。这样,所有旋转都在所有先前转换产生的局部坐标系中执行。这就是为什么您的右旋转会导致向上旋转后转一圈(因为它是局部坐标系中的右旋转)。

但是您希望旋转位于全局坐标系中。因此,只需还原乘法顺序:

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total_rotation = rotation * total_rotation;