关于c ++:OpenGL glTranslate和glRotate

OpenGL glTranslate and glRotate

我需要一个将glTranslate()之类的转换应用于一个点的函数。
有人知道像glTranslate()glRotate()这样的函数来修改和检索要相乘的矩阵吗?


有成千上万的免费矩阵类。有一个狩猎谷歌搜索,然后您可以设置平移和旋转,而根本不使用gl *功能...

编辑:如果您真的只想创建矩阵而不使用多于方便的矩阵类,则可以如下定义glRotatef(angle,x,y,z):

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const float cosA = cosf( angle );
const float sinA = sinf( angle );
float m[16] = { cosA + ((x * x) * (1 - cosA)), ((x * y) * (1 - cosA)) - (z * sinA), ((x * z) * (1 - cosA)) + (y * sinA), 0.0f,
                ((y * x) * (1 - cosA)) + (z * sinA), cosA + ((y * y) * (1 - cosA)), ((y * z) * (1 - cosA)) - (x * sinA), 0.0f,
                ((z * x) * (1 - cosA)) - (y * sinA), ((z * y) * (1 - cosA)) + (x * sinA), cosA + ((z * z) * (1 - cosA)), 0.0f,
                0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f
               };

摘自维基百科。

翻译矩阵真的很容易创建:glTranslatef(x,y,z)的定义如下:

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float m[16] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
                0.0f, 1.0f, 0.0f, 0.0f,
                0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,
                   x,    y,    z, 1.0f
               };

您可以非常轻松地查找矩阵乘法和矩阵向量乘法。

为了使您的生活变得简单,您可以下载一个矩阵类,为您完成所有这些工作...


在这里,您可以找到有关使用矩阵进行转换的一般信息。

在这里,您可以找到执行矩阵乘法(缩放,旋转或其他操作)的示例和完整函数。它是用目标C编写的,但是用c ++重写它应该不难。