关于 swift:在 Swift3 中使用带有 CGPattern 的回调时出现问题

Trouble using callbacks with CGPattern in Swift3

我正在尝试在 Swift 中使用 CGPattern 创建彩色图案。 Apple 在 Quartz 2D Programming Guide 的绘制彩色图案部分提供了一个很好的 Objective-C 示例。但是从 Objective-C 转换所有这些语法并不是直截了当的。另外,我想在绘图回调中使用 info 参数,并且没有这样做的示例。

这是我的第一次尝试:

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class SomeShape {
    func createPattern() -> CGPattern? {
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: someWidth, height: someHeight)
        let matrix = CGAffineTransform.identity
        var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: nil, releaseInfo: nil)

        let res = CGPattern(info: nil, bounds: bounds, matrix: matrix, xStep: bounds.width, yStep: bounds.height, tiling: .noDistortion, isColored: true, callbacks: &callbacks)

        return res
    }
}

显然,这需要为 CGPatternCallbacksdrawPattern 参数设置一个合适的值,并且我需要将 self 作为 info 参数传递给 CGPattern 初始化程序。

完成这个的正确语法是什么?


正如您在回答中所说,CGPatternDrawPatternCallback 定义为:

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typealias CGPatternDrawPatternCallback =
                               @convention(c) (UnsafeMutableRawPointer?, CGContext) -> Void

@convention(c) 属性(仅出现在生成的标头中)意味着使用的函数值必须与 C 兼容,因此无法捕获任何上下文(因为 C 函数值只不过是指向一个函数,并且不存储额外的上下文对象)。

所以如果你想在函数中有可用的上下文,你需要将你自己的UnsafeMutableRawPointer?传递给CGPattern的初始化器的info:参数。然后,这将在被调用时作为给定绘图模式函数的第一个参数传递。

为了将self传递给这个参数,你可以使用Unmanaged。这允许您在引用和不透明指针之间进行转换,并且与 unsafeBitCast 不同,还允许您在执行此操作时控制引用的内存管理。

鉴于我们不能保证 createPattern() 的调用者会保留 self,我们不能只将它传递给 info: 参数而不自己保留它。如果它在没有保留的情况下被传递(例如使用 unsafeBitCast),然后在绘制模式之前被释放 - 当您尝试在绘图回调中使用悬空指针时,您将获得未定义的行为。

使用 Unmanaged:

  • 您可以使用 passRetained(_:).toOpaque()

    将引用作为 1 保留的不透明指针传递

  • 您可以使用 fromOpaque(_:).takeUnretainedValue() 从此指针取回引用(并且实例将保持保留)

  • 然后您可以使用 fromOpaque(_:).release() 使用 1 保留。当 CGPattern 被释放时,你会想要这样做。

例如:

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class SomeShape {
    // the bounds of the shape to draw
    let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 40, height: 40)

    func createPattern() -> CGPattern? {

        var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: { info, ctx in

            // cast the opaque pointer back to a SomeShape reference.
            let shape = Unmanaged<SomeShape>.fromOpaque(info!).takeUnretainedValue()

            // The code to draw a single tile of the pattern into"ctx"...
            // (in this case, two vertical strips)
            ctx.saveGState()
            ctx.setFillColor(UIColor.red.cgColor)
            ctx.fill(CGRect(x: 0, y: 0,
                            width: shape.bounds.width / 2, height: shape.bounds.height))

            ctx.setFillColor(UIColor.blue.cgColor)
            ctx.fill(CGRect(x: 20, y: 0,
                            width: shape.bounds.width / 2, height: shape.bounds.height))
            ctx.restoreGState()

        }, releaseInfo: { info in
            // when the CGPattern is freed, release the info reference,
            // consuming the +1 retain when we originally passed it to the CGPattern.
            Unmanaged<SomeShape>.fromOpaque(info!).release()
        })

        // retain self before passing it off to the info: parameter as an opaque pointer.
        let unsafeSelf = Unmanaged.passRetained(self).toOpaque()

        return CGPattern(info: unsafeSelf, bounds: bounds, matrix: .identity,
                         xStep: bounds.width, yStep: bounds.height,
                         tiling: .noDistortion, isColored: true, callbacks: &callbacks)
    }
}

或者,如果您想要 SomeShape 的值语义,一个更好的解决方案,您可以将其设为 struct。然后在创建模式时,您可以将其package在 Context 堆分配的盒子中,然后将其传递给 info: 参数:

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struct SomeShape {

    // the bounds of the shape to draw
    let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 40, height: 40)

    func createPattern() -> CGPattern? {

        final class Context {
            let shape: SomeShape
            init(_ shape: SomeShape) { self.shape = shape }
        }

        var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: { info, ctx in

            // cast the opaque pointer back to a Context reference,
            // and get the wrapped shape instance.
            let shape = Unmanaged<Context>.fromOpaque(info!).takeUnretainedValue().shape

            // ...

        }, releaseInfo: { info in
            // when the CGPattern is freed, release the info reference,
            // consuming the +1 retain when we originally passed it to the CGPattern.
            Unmanaged<Context>.fromOpaque(info!).release()
        })

        // wrap self in our Context box before passing it off to the info: parameter as a
        // +1 retained opaque pointer.
        let unsafeSelf = Unmanaged.passRetained(Context(self)).toOpaque()

        return CGPattern(info: unsafeSelf, bounds: bounds, matrix: .identity,
                         xStep: bounds.width, yStep: bounds.height,
                         tiling: .noDistortion, isColored: true, callbacks: &callbacks)
    }
}

现在这也解决了任何保留周期问题。


让我们从 CGPatternDrawPatternCallback 开始。定义为:

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typealias CGPatternDrawPatternCallback = (UnsafeMutableRawPointer?, CGContext) -> Void

所以它是一个带有两个参数的闭包 - info 和绘图上下文。

使用该信息,您可以按如下方式创建 CGPatternCallback

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var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: { (info, ctx) in
    // Drawing code here
}, releaseInfo: { (info) in {
    // Cleanup code here
})

但是这里有一些重要的事情需要注意。这些闭包的主体不能捕获块之外的任何东西。如果您尝试这样做,您将收到以下错误:

A C function point cannot be formed from a closure that captures context

这就是为什么需要使用 info 参数的原因。您可以在创建模式时将 self 或其他一些对象作为 info 参数传递,并在绘图回调中使用它。但这不是一项简单的任务,因为您不能简单地将 self 作为 info 参数传递。您需要将其转换为所需的 UnsafeMutableRawPointer ,然后将其从绘图回调中的指针转换回来。

这里是所有设置的完整代码:

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class SomeShape {
    func createPattern() -> CGPattern? {
        let bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: someWidth, height: someHeight) // The size of each tile in the pattern
        let matrix = CGAffineTransform.identity // adjust as needed
        var callbacks = CGPatternCallbacks(version: 0, drawPattern: { (info, ctx) in
            let shape = unsafeBitCast(info, to: SomeShape.self)

            // The needed drawing code to draw one tile of the pattern into"ctx"
        }, releaseInfo: { (info) in
            // Any cleanup if needed
        })

        let unsafeSelf = unsafeBitCast(self, to: UnsafeMutableRawPointer.self)

        let res = CGPattern(info: unsafeSelf, bounds: bounds, matrix: matrix, xStep: bounds.width, yStep: bounds.height, tiling: .noDistortion, isColored: true, callbacks: &callbacks)

        return res
    }
}

要使用 CGPattern,你可以这样做:

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func draw(_ ctx: CGContext) {
    // Any other needed setup

    let path = CGPath(....) // some path

    // Code to fill a path with the pattern
    ctx.saveGState()
    ctx.addPath(path) // The path to fill

    // Setup the pattern color space for the colored pattern
    if let cs = CGColorSpace(patternBaseSpace: nil) {
        ctx.setFillColorSpace(cs)
    }

    // Create and apply the pattern and its opacity
    if let fillPattern = someShapeInstance.createPattern() {
        var fillOpacity = CGFloat(1.0)
        ctx.setFillPattern(fillPattern, colorComponents: &strokeOpacity)
    }

    ctx.fillPath(using: theDesiredFillRule)
    ctx.restoreGState()

    // Any other drawing
}

当使用彩色图案(相对于模板、非彩色图案)时,您必须在设置填充图案之前设置填充颜色空间。

您还可以使用图案来描边路径。只需使用 setStrokeColorSpacesetStrokePattern.