SDL surfaces and BMPs
我一直在尝试使用SDL和openGL进行我正在处理的项目,并且为了便于测试,我希望能够将2D绘制到屏幕上,并且这是我发现的唯一方法这样做是在SDL曲面上创建和绘制BMP图像。这很好,因为稍后可以保存图像将是一个不错的功能,但是如果还有其他更好的方法可以使用openGL或其他方法来做到这一点,请说:)。
这是我当前正在使用的代码:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 | int w = 255; int h = 255; SDL_Surface* surface = SDL_CreateRGBSurface(0,w,h,32,0,0,0,0); SDL_LockSurface(surface); int bpp = surface->format->BitsPerPixel; for (int i = 0; i < h; i++) { for (int j = 0; j < w; j++) { Uint32 *p = (Uint32 *)surface->pixels + (i * surface->pitch) + (j * bpp); *p = SDL_MapRGB(surface->format,i,j,i); } } SDL_UnlockSurface(surface); SDL_SaveBMP(surface,"Test.bmp"); |
这只是一个基本的测试内容,使我对如何执行此操作有所了解。我确定这里的内存处理存在一些问题,但是我不确定何时删除* p。我最大的问题是我使用SDL_MapRGB的地方。当程序因SIGSEGV分段错误而击中该程序时崩溃,我无法弄清楚自己在做什么错。
您不会释放
但是使用后,您必须将
1 | SDL_FreeSurface(surface); |
此外,
而且,要以字节为单位进行算术运算,必须使用
1 | Uint32 *p = (Uint32 *)((Uint8 *)surface->pixels + (i * surface->pitch) + (j * bpp)); |