关于ios:Swift 3 CGContext内存泄漏

Swift 3 CGContext Memory Leak

我正在使用CGBitMapContext()将色彩空间转换为ARGB并获取像素数据值,我为位图上下文分配了空间,并在完成后将其释放,但仍然在仪器中看到内存泄漏我以为我可能做错了什么,因此我们将不胜感激。

这是ARGBBitmapContext函数

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func createARGBBitmapContext(width: Int, height: Int) -> CGContext {
    var bitmapByteCount = 0
    var bitmapBytesPerRow = 0

    //Get image width, height
    let pixelsWide = width
    let pixelsHigh = height

    bitmapBytesPerRow = Int(pixelsWide) * 4
    bitmapByteCount = bitmapBytesPerRow * Int(pixelsHigh)


    let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
    // Here is the malloc call that Instruments complains of
    let bitmapData = malloc(bitmapByteCount)


    let context = CGContext(data: bitmapData, width: pixelsWide, height: pixelsHigh, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: bitmapBytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue)

    // Do I need to free something here first?
    return context!
}

这里是我使用上下文检索所有像素值作为UInt8s列表的地方(以及内存泄漏的地方)

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extension UIImage {

    func ARGBPixelValues() -> [UInt8] {
        let width = Int(self.size.width)
        let height = Int(self.size.height)
        var pixels = [UInt8](repeatElement(0, count: width * height * 3))

        let rect = CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height)
        let context = createARGBBitmapContext(inImage: self.cgImage!)
        context.clear(rect)
        context.draw(self.cgImage!, in: rect)

        var location = 0

        if let data = context.data {

            while location < (width * height) {
                let arrOffset = 3 * location
                let offset = 4 * (location)

                let R = data.load(fromByteOffset: offset + 1, as: UInt8.self)
                let G = data.load(fromByteOffset: offset + 2, as: UInt8.self)
                let B = data.load(fromByteOffset: offset + 3, as: UInt8.self)

                pixels[arrOffset]   = R
                pixels[arrOffset+1] = G
                pixels[arrOffset+2] = B

                location += 1
            }

            free(context.data) // Free the data consumed, perhaps this isn't right?
        }

        return pixels
    }
}

仪器报告一个malloc错误1.48MiB,适合我的图像大小(540 x 720),我释放了数据,但显然那是不正确的。

我应该提一下,我知道您可以将nil传递给CGContext init(它将管理内存),但是我很好奇为什么使用malloc会产生一个问题,我应该了解更多信息(我更熟悉使用Obj-C)。


由于CoreGraphics不是由ARC处理的(像所有其他C库一样),因此即使在Swift中,也需要使用自动发布来包装代码。特别是如果您不在主线程上(如果涉及CoreGraphics,则不应该在主线程上... .userInitiated或更低版本是适当的)。

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func myFunc() {  
    for _ in 0 ..< makeMoneyFast {
        autoreleasepool {
            // Create CGImageRef etc...
            // Do Stuff... whir... whiz... PROFIT!
        }
    }
}

对于那些关心的人,您的Objective-C也应该像这样包装:

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BOOL result = NO;
NSMutableData* data = [[NSMutableData alloc] init];
@autoreleasepool {
    CGImageRef image = [self CGImageWithResolution:dpi
                                          hasAlpha:hasAlpha
                                     relativeScale:scale];

    NSAssert(image != nil, @"could not create image for TIFF export");

    if (image == nil)
        return nil;

    CGImageDestinationRef destRef = CGImageDestinationCreateWithData((CFMutableDataRef)data, kUTTypeTIFF, 1, NULL);
    CGImageDestinationAddImage(destRef, image, (CFDictionaryRef)options);
    result = CGImageDestinationFinalize(destRef);
    CFRelease(destRef);
}

if (result) {
    return [data copy];
} else {
    return nil;
}

有关详细信息,请参见此答案。