关于C#:从命令行创建通用对象

Generic object creation from command line

我有两个C抽象类Abs1Abs2。然后我有:

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`A : public Abs1`
`B : public Abs1`
`C : public Abs2`
`D : public Abs2`

现在,我正在尝试从命令行参数创建对象,并且必须在链接的问题中重写公共工厂函数make_abstract,例如:

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std::unique_ptr<Abs1> makeAbs1 (int argc, const char*argv[])
{

    if (argc == 1) {
        return nullptr;
    }
    const std::string name = argv[1];
    if (name =="A") {
        return detail::make_abstract<A, std::tuple<int, std::string, int>>(argc, argv);
    } else if (name =="B") {
        return detail::make_abstract<B, std::tuple<int, int>>(argc, argv);
    }
}



std::unique_ptr<Abs2> makeAbs2 (int argc, const char*argv[])
{

    if (argc == 1) {
        return nullptr;
    }
    const std::string name = argv[1];
    if (name =="C") {
        return detail::make_abstract<C, std::tuple<int>>(argc, argv);
    } else if (name =="D") {
        return detail::make_abstract<D, std::tuple<int, float>>(argc, argv);
    }
}

如您所见,这是非常多余的。我该如何做一个通用版本?在此版本中,我们可以根据需要传递尽可能多的实现的类,因此if级联不是解决方案。请注意,我们无法修改任何这些类。

我当时以为可变参数模板可能会有所帮助,但我想不出很多问题:

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template <typename T, typename ...Ts>
std::unique_ptr< T > make (int argc, const char*argv[]){
  const std::string name = argv[1];
  for(Ti : Ts) //this is obviously wrong
    if(typeid(Ti).name == name)
      return detail::make_abstract<T, std::tuple</*Here shoudl be different for every Ti*/>>(argc, argv);

}


哦,这很有趣:)

[TL; DR:底部有一个实时示例]

我在detail::make_abstract函数的顶部实现了两层映射。让我们从调用代码开始:

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int main(int argc, char **argv) {
    std::unique_ptr<Abs1> p1;
    std::unique_ptr<Abs2> p2;

    makeEverything(argc, argv, p1, p2);
}

在这里,我们用argcargvstd::unique_ptr列表调用makeEverything。函数结束后,指针之一将保存正确类型的对象。

让我们更深入。

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inline void makeEverything(int, char**) { }

template <class Abs, class... Abses>
void makeEverything(int argc, char **argv,
    std::unique_ptr<Abs> &abs, std::unique_ptr<Abses> &... abses) {

    abs = makeAbs<Abs>(argc, argv);

    if(!abs)
        makeEverything(argc, argv, abses...);
}

这是您通常使用的递归可变参数函数模板:获取第一个指针,尝试为其构造一个对象。如果失败,则将其丢弃并重试下一个。您可以在顶部的基本情况重载内部进行一些错误处理:当根本无法构造任何对象时,将调用该错误处理。

因此,现在我们知道了Abs1Abs2中的哪一个或所需的基类。
让我们更深入。

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template <class Abs>
using Factory = std::unique_ptr<Abs>(int, char **);

template <class Abs>
using FactoryMap = std::map<std::string, Factory<Abs>*>;

template <class Abs>
struct Factories {
    static const FactoryMap<Abs> map;
};

template <class Abs>
std::unique_ptr<Abs> makeAbs(int argc, char **argv) {

    if (argc < 2)
        return nullptr;

    return Factories<Abs>::map.at(argv[1])(argc, argv);
}

makeAbs检查并检索argv[1]。然后,它将其用作工厂功能映射的键,以检索与该名称相对应的工厂,然后调用它并返回结果对象。

如果不知道该名称的对象,则std::map::at()将抛出std::out_of_bounds。当然,您可以更改该错误处理

现在让我们看看如何填充工厂地图,这实际上非常简单:

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template <>
FactoryMap<Abs1> const Factories<Abs1>::map {
    {"A", detail::make_abstract_erased<Abs1, A, std::tuple<int, std::string, int>>},
    {"B", detail::make_abstract_erased<Abs1, B, std::tuple<int, int>>}
};

您只需为要使用的每个Abs提供一个FactoryMap<Abs>::map定义。由于这是一个对象定义,因此应将其放在.cpp文件中。请注意,作为奖励,您可以添加新的类及其映射,而无需重新编译其他任何内容!

难题的最后一部分:detail::make_abstract_erased。您尚未提供detail::make_abstract的声明,但看起来它返回了std::unique_ptr<T>,其中T是其第一个模板参数。

鉴于C不允许在返回类型不同的函数指针之间进行转换(出于充分的原因),我们需要额外的一层来packagedetail::make_abstract并执行转换:

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namespace detail {
    template <class Abs, class T, class Params>
    std::unique_ptr<Abs> make_abstract_erased(int argc, char **argv) {
        return make_abstract<T, Params>(argc, argv);
    }
}

就是这样!

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