F# Passing Nulls to Unmanaged Imported DLL
在F#中,我正在使用外部DLL(在本例中为SDL图形库),正在按如下方式导入所需的方法...
1 2 | [<DllImport("SDL2.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)>] extern int SDL_QueryTexture(nativeint texture, uint32& format, int& access, int& w, int& h) |
这工作正常,我可以使用以下方法成功调用该方法...
1 | let result = SDLDefs.SDL_QueryTexture(textTexture, &format, &access, &w, &h) |
问题在于,本机SDL方法为许多指针参数接受空值。 在某些情况下(功能类似于重载方法),这是必需的。 我找不到从传递空值的F#调用这些方法的任何方法。
例如,这失败并显示为"没有null作为适当值"
1 | let result = SDLDefs.SDL_QueryTexture(textTexture, &format, null, &w, &h) |
我了解了[AllowNullLiteral]属性,但似乎只能将其应用于定义的类型,而不能应用于导入的DLL中使用的预定义类型。
有什么办法可以做到吗?
如果要指定空值,则需要使用"原始指针",它们由类型
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | [<DllImport("SDL2.dll", CallingConvention = CallingConvention.Cdecl)>] extern int SDL_QueryTexture(nativeint texture, uint32& format, nativeint access, int& w, int& h) // Call without null let access = 42 let pAccess = NativePtr.stackalloc<int> 1 NativePtr.write pAccess access SQL_QueryTexture( textTexture, &format, NativePtr.toNativeInt pAccess, &w, &h ) let returnedAccess = NativePtr.read pAccess // Call with null SQL_QueryTexture( textTexture, &format, null, &w, &h ) |
注意:请注意
如果您需要将指针传递到不会在任何地方使用的实际堆内存,则需要
1 2 3 4 5 | let access = 42 let pAccess = Marshal.AllocHGlobal( sizeof<int> ) NativePtr.write (NativePtr.ofNativeInt pAccess) access SQL_QueryTexture( textTexture, &format, pAccess, &w, &h ) Marshal.FreeHGlobal( pAccess ) |