关于C#:为库存原型创建对象层次结构的最佳方法

The best way to create object hierarchy for inventory prototype

1.物品数据库

我正在用C#进行库存。通常我用python编写程序,这就是为什么我在使用静态类型的c#时遇到一些设计问题。由于缺乏实践。

我已经创建了简单的Item数据库。我有一个普通的课程Item。它具有一般属性,例如id,'name'...
为了创建新的对象类型,我继承了Item类。例如Weapon项目。这是代码

Item.cs

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
public class Item {
  public string id;
  public string name;
  public string prefab;
  public string icon;

  public virtual string getTooltipText() {
    return"";
  }
}

Weapon.cs

1
2
3
4
5
6
7
public class Weapon : Item {
  public int damage;

  public override string getTooltipText() {
    return"damage:" + damage;
  }
}

如您所见,每次我需要创建新类型的对象时,都需要创建为Item继承的新类。

我加载到字典的所有项目都很棒

1
public Dictionary<string, Item> Items = new Dictionary<string, Item>();

并根据数据库文件中的项目类型创建项目类

2.问题部分。库存

现在,我想从问题的第一部分开始使用我的Item数据库创建一个清单。所有项目在用户库存中都具有常规属性。例如-物料数据库中物料的数量和参考。但是主要的问题是许多物品都有自己独特的统计数据。例如耐用性,速度,质量等。

如何设计库存物品?

第一个想法

第一个想法(很丑陋)是用所有类型的对象的所有统计信息创建BIG类

1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
public class InventoryItem {
  //main properties
  public Item item;
  public int quantity;

  //all properties for all other items
  public int durability;
  public int speed;
  public string quality;
  public string magic;
  ...
}

而且我必须用零填充,并根据项目类型填充所有未使用的属性。
这很丑陋,我不喜欢这种制作InventoryItem类的方式

第二个主意

就像在我的项目数据库中一样,我可以为每种库存项目类型创建单独的类:InventoryWeapon,InventoryPlant,InventorySpells等。

而且它看起来比BIG BOSS SINGLE InventoryItem类更好。

但是我感觉自己做错了。我正在做双重工作。每次我需要创建新类型的对象时,都必须在项目数据库中创建新的Item(例如,public class Plant : Item),并且必须创建新的InventoryItem(例如,public class InventoryPlant : InventoryItem)

我的问题是:为库存原型创建对象层次结构的最佳方法?

最好的设计?

还是我做错了?

还是我对每种类型使用类的想法是正确的库存方式?


"最佳"设计可能无法实现。您所能做的就是设计一些可行的方法,然后尝试使其变得更好。

在确定组合或继承是否合适时,请考虑是否为a和具有a。 InventoryItem是项吗?还是有东西?

如果您设计每种类型的项目彼此独立,那么它们是否共享可以由基类实现的公共属性?这是否使InventoryItem更通用,因此您不需要InventoryWeapon等?

I am making double work.

InventoryWeaponInventoryItem有何不同?仅仅是因为它包含不同类型的项目吗?还是有特定于该类型的属性和方法?您可以使用泛型(例如InventoryItem)改善强类型和代码重用吗?是的,您可能最终会获得诸如InventoryWeapon之类的耦合类,但是如果它的设计比其他设计更好,那么可能值得付出额外的努力。

这些问题只能通过草拟设计,查看哪些有效,哪些无效以及尝试不同的方法来回答。您不会一开始就把它弄对,因此选择是翻阅您拥有的内容,或者退后一步,做一些不同的事情。