关于c#:从bitmap到bitmapsource的转换过程中蓝色和红色通道交换

Blue and red channels swapped during conversion from bitmap to bitmapsource

我需要将从相机接收到的位图复制到 BitmapSource 中,以便在 WPF 应用程序中显示它。图像以负步幅到达 PixelFormat.Format24bppRgb。我通过以下代码得到了这个工作

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//NOTE: image is in PixelFormat.Format24bppRgb
var bitmap = imageBuffer.Bitmap;
Image = new WriteableBitmap(bitmap.Width, bitmap.Height, 96, 96, PixelFormats.Rgb24, null);

var bitmapData = bitmap.LockBits(
    new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
    System.Drawing.Imaging.ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
var rowSize = bitmapData.Stride < 0 ? -bitmapData.Stride : bitmapData.Stride;
var bitmapPtr = bitmapData.Scan0;
var bitmapLine = new Int32Rect(0, 0, bitmap.Width, 1);

for (int line = 0; line < bitmap.Height; line++)
{
    Image.WritePixels(bitmapLine, bitmapPtr, rowSize, rowSize, 0, line);
    bitmapPtr += bitmapData.Stride;
}
bitmap.UnlockBits(bitmapData);

我遇到的问题是蓝色和红色通道似乎被交换了。我可以通过将 BitmapSource 创建为 Bgr24 来解决该问题,但由于在应用程序中我还需要在转换之前进行一些图像处理,因此我希望在此之前有正确格式的东西。我在转换中做错了什么还是这是一些 GDI 特性?

请注意,如果我将相机位图直接应用到 WinForms 图片框,图像将正确显示。此外,WriteableBitmap 只是为了代码简洁而重新创建。


如果您收到的图像格式是 RGB 但步幅为负,则图像格式是 BGR,因为它正在被向后读取。

负步幅意味着它是自下而上而不是自上而下的图像,通常Graphics的绘制操作会为您处理这些事情,但是Image类WritePixels不允许指定负步幅,因此您必须反转像素格式 (BGR)


从 System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb 到 System.Windows.Media.PixelFormat 的正确转换是 PixelFormats.Bgr24。

负步幅与像素格式无关,它只描述图像的垂直旋转 - 自上而下为正,自下而上为负。如果步幅对像素格式有任何影响,那么下面的代码将存储具有反向步幅且蓝色和红色通道交换的图像。情况并非如此,唯一看到的效果是一个图像被垂直旋转。

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var wholeImage = new Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height);
bitmapData = bitmap.LockBits(wholeImage, ImageLockMode.ReadOnly, bitmap.PixelFormat);
var reverseStride = -bitmapData.Stride;
var reversedStartPtr = bitmapData.Scan0 + bitmapData.Stride * (bitmapData.Height - 1);

var reverseStrideBitmap = new Bitmap(bitmapData.Width, bitmapData.Height,
                              reverseStride, bitmapData.PixelFormat, reversedStartPtr);

bitmap.Save("original.png");
reverseStrideBitmap.Save("reversedStride.png");