关于C#:从静态函数调用非静态变量

Calling a non-static variable from a static function

在学习C的过程中尝试做某事时遇到问题,我不确定如何处理这种情况:

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class Command
{
  public:
    const char *       Name;
    uint32             Permission;
    bool (*Handler)(EmpH*, const char* args); // I do not want to change this by adding more arguments
};
class MyClass : public CommandScript
{
 public:
  MyClass() : CommandScript("listscript") { }
  bool isActive = false;
  Command* GetCommands() const
  {
      static Command commandtable[] =
      {
          {"showlist", 3, &DoShowlistCommand } // Maybe handle that differently to fix the problem I've mentioned below?
      };
      return commandtable;
  }
  static bool DoShowlistCommand(EmpH * handler, const char * args)
  {
     // I need to use isActive here for IF statements but I cannot because
     // DoShowlistCommand is static and isActive is not static.
     // I cannot pass it as a parameter either because I do not want to
     // change the structure of class Command at all

     // Is there a way to do it?
  }
};

任何帮助将不胜感激! :)


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// Is there a way to do it?

编号

将其作为参数传递,使其静态或使DoShowlistCommand为非静态。


这里有两个可能的答案:

1.关于在静态函数中使用非静态项:

正如我们先前的问题/答案中所述,这是不可能的,除非您在静态函数中具有特定的MyClass对象(并使用object.isActive)。不幸的是,您不能在这里执行此操作:

  • 您的代码注释清楚地表明您不能在函数调用中添加MyClass参数;
  • 现有参数并不表明您已经有一个指向父类对象的指针;
  • 在这种情况下使用全局对象将是不可取的。

2.关于您要执行的操作:

您似乎希望具有静态功能,因为您希望在将脚本命令映射到功能指针的表中提供该功能。

替代A

如果commandtable中使用的所有函数指针都是MyClass的成员,则可以考虑使用指向成员函数的指针,而不是指向函数的指针。在对象上设置isActive的外部对象/函数可以在它知道的MyClass对象上引用指向成员函数的指针。

替代B

使用命令设计模式修改代码设计以实现脚本引擎:它非常适合此类问题。这将需要对您的代码进行一些重构,但是之后它将变得更加可维护和可扩展!


我认为没有任何办法可以做到。原因如下:
静态成员函数未附加到任何特定对象,这意味着它无法访问非静态的其他成员,因为它们已附加到对象。

看起来您不需要使其成为静态成员。如果确定可以-则将其作为参数传递。例如,将

bool isActive();

函数,并在调用此"有问题的"函数时将其参数传递给该函数。

您还可以将成员变量更改为static,但是看起来您需要EACH对象,而不是全部使用