UIImageEffects: white image when Gaussian radius above 280, vImageBoxConvolve_ARGB8888 issue?
我正在使用Apple的UIImageEffects示例中的高斯模糊算法:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 | CGFloat inputRadius = blurRadius * inputImageScale; if (inputRadius - 2. < __FLT_EPSILON__) inputRadius = 2.; uint32_t radius = floor((inputRadius * 3. * sqrt(2 * M_PI) / 4 + 0.5) / 2); radius |= 1; // force radius to be odd so that the three box-blur methodology works. NSInteger tempBufferSize = vImageBoxConvolve_ARGB8888(inputBuffer, outputBuffer, NULL, 0, 0, radius, radius, NULL, kvImageGetTempBufferSize | kvImageEdgeExtend); void *tempBuffer = malloc(tempBufferSize); vImageBoxConvolve_ARGB8888(inputBuffer, outputBuffer, tempBuffer, 0, 0, radius, radius, NULL, kvImageEdgeExtend); vImageBoxConvolve_ARGB8888(outputBuffer, inputBuffer, tempBuffer, 0, 0, radius, radius, NULL, kvImageEdgeExtend); vImageBoxConvolve_ARGB8888(inputBuffer, outputBuffer, tempBuffer, 0, 0, radius, radius, NULL, kvImageEdgeExtend); free(tempBuffer); vImage_Buffer *temp = inputBuffer; inputBuffer = outputBuffer; outputBuffer = temp; |
我也在处理一些相当大的图像。不幸的是,当半径超过280时,无论分辨率如何,模糊的图像都会突然变得几乎完全空白。这里发生了什么?
编辑:
在这里发现了一个类似的问题:vImageBoxConvolve:内核大小> 255时出错。280的高斯半径粗略地转换为260大小的内核,因此该部分匹配。
箱子和帐篷的卷积可能会陷入一个问题,即以模为单位的值会使31位累加器溢出。但是255似乎有点狭窄。至少应有255x255的剩余7位净空。当然,请检查该函数返回的错误代码。如果说一切都很好,那么这似乎是值得的bug。附加一些示例代码,以帮助Apple重现此问题,以帮助确保已解决问题。