Changing the image of a SKSprite to an SKShapeNode
Sprite Kit,Xcode。
我需要找到一种方法来更改程序本身内的sprite图像。我知道如何创建jpg文件并使它们成为sprite图像...
但是对于这个程序,我需要使用SKShapeNode绘制圆/多边形(在程序内部可能会改变),然后将其转移到SKSpriteNode的图像上。
假设我已经声明:
1 2 | SKSpriteNode *sprite; SKShapeNode *image; |
我如何使用这些变量?
谢谢!
编辑:当我说图像时,我的意思是纹理。
如果我正确理解了您的问题,那么在
在您的
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | -(void)didMoveToView:(SKView *)view { SKShapeNode *shape = [SKShapeNode shapeNodeWithCircleOfRadius:100]; shape.fillColor = [UIColor blueColor]; shape.position = CGPointMake(self.size.width * 0.25, self.size.height * 0.5); [self addChild:shape]; SKTexture *shapeTexture = [view textureFromNode:shape]; SKSpriteNode* sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture: shapeTexture]; sprite.position = CGPointMake(self.size.width * 0.75, self.size.height * 0.5); [self addChild:sprite]; } |
希望有帮助!
分配一个SKSpriteNode图像后,您将无法再对其进行更改。要执行所需的操作,需要使用纹理创建一个SKSpriteNode。
1 | - (instancetype)initWithTexture:(SKTexture *)texture |
要更改SKSpriteNode的纹理,请使用其texture属性分配一个新纹理。您也可以使用将图像转换为如下纹理的方式来执行此操作:
1 | myNode.texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"imageName"]; |
对于SKShapeNode,您无法分配图像。仅路径,矩形,圆形,椭圆形或点。请查看SKShapeNode类文档部分的创建形状路径以获取更多信息。