OnTimer never being called, unsure why?
这里遇到了一些麻烦,现在我只是想让图像在屏幕上移动,变量和定位正在起作用,但由于某种原因从未调用 OnTimer,我在其中放置了一个断点,但从未调用过到达。没有错误,所以我认为所有方法和变量都在标题中正确定义。
提前致谢
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | BOOL Client::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); //StartGame(); m_PlayerPosTop = 0; // 384 m_PlayerPosLeft = 0; m_PlayerImg.MoveWindow(m_PlayerPosLeft, m_PlayerPosTop, 16, 16); m_nTimer = SetTimer(0, 1000, 0); return TRUE; } void Client::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent) { m_PlayerPosLeft++; m_PlayerImg.MoveWindow(m_PlayerPosLeft, m_PlayerPosTop, 16, 16); CDialogEx::OnTimer(nIDEvent); } |
由于 MFC 是一个消息驱动系统,您没有看到
1 2 3 4 5 | BEGIN_MEESAGE_MAP(...) // .. ON_WM_TIMER() // .. END_MESSAGE_MAP() |