关于objective C:如何在SpriteKit中放大纹理而不使其模糊?

How to scale up texture without blurring it in SpriteKit?

如果我有一个低分辨率的 .png 纹理,如何在不模糊图像的情况下放大它(将其用作 SKSpriteNode)?与 Minecraft 为块使用 16x16 像素纹理的方式相同。
显然我可以存储像素化图形的高分辨率版本,但这会浪费存储空间。
有没有办法在保留像素化外观的同时放大 SpriteKit 中的纹理?


试试 yourSKTexture.filteringMode = SKTextureFilteringNearest;