关于CGPDFDocument和CGPDFPage的c#:MonoTouch CoreGraphics PDF内存问题

MonoTouch CoreGraphics PDF memory issues with CGPDFDocument and CGPDFPage

我已经与MonoTouch合作了3个星期,在我不得不在应用程序中显示PDF之前,一切都进展顺利。

使用Apple的Quartz 2D编程指南我设法显示了PDF。

问题是该应用程序内存不足。我尝试在CGPDFDocument和CGPDFPage对象上使用Dispose()方法,但随后出现此错误:

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Stacktrace:

  at (wrapper managed-to-native) MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.CGPDFPageRelease (intptr) <0xffffffff>
  at MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.Dispose (bool) <0x00044>
  at MonoTouch.CoreGraphics.CGPDFPage.Finalize () <0x0002b>
  at (wrapper runtime-invoke) object.runtime_invoke_virtual_void__this__ (object,intptr,intptr,intptr) <0x0007b>

Native stacktrace:

0   FlapMag1                            0x00037514 mono_handle_native_sigsegv + 412
1   FlapMag1                            0x0000c010 mono_sigsegv_signal_handler + 348
2   libSystem.B.dylib                   0x339927f3 _sigtramp + 34
3   libCGVolute.A.dylib                 0x31c83d88 CPModelRelease + 24
4   libCGVolute.A.dylib                 0x31c84ad4 model_release + 56
5   CoreGraphics                        0x3113ced8 pdf_page_finalize + 68
6   CoreFoundation                      0x3388fae9 _CFRelease + 168
7   CoreFoundation                      0x3388f9c7 CFRelease + 66
8   CoreGraphics                        0x3113ce90 CGPDFPageRelease + 20
9   FlapMag1                            0x00248cc0 wrapper_managed_to_native_MonoTouch_CoreGraphics_CGPDFPage_CGPDFPageRelease_intptr + 64
* Assertion: should not be reached at ../../../../mono/mini/mini-darwin.c:258

这慢慢让我发疯了,因为我尝试了所有我能想到的。

在Apple的示例中,有CGPDFDocumentRelease和CGPDFPageRelease,但是MonoTouch中没有这些。因此,我以为MT会自动管理这些对象,但是显然它不是,或者是越野车。

即使我不对CGPDF对象的Dispose()感到困惑,当我从超级视图中删除包含PDF的视图时,也会发生上述错误。

有人能够在MonoTouch中使用PDF吗?

预先感谢。

更新:
我在Obj-C中使用相同的PDF测试了PDF绘图,发现当我不调用CGPDFDocumentRelease()时,内存消耗具有与MonoTouch相同的快速增长趋势。通过在Obj-C中调用CGPDFDocumentRelease(),内存消耗是正常的。
因此,我认为MonoTouch确实不会释放CGPDFDocument和CGPDFPage对象,并且当我尝试手动或间接(通过删除包含它们的视图)释放它们时,出现了以上错误。

这很浪费时间,现在确实有可能,我必须用Obj-C重写代码... F $#k !!

其他更新:
我仍然无法解释为什么我会遇到与发行版相关的错误,但是我做了一个MonoTouch和一个XCode项目,它们在本质上都做同样的事情:绘制PDF。
我在活动监视器中比较了两者的内存使用情况,发现虽然MonoTouch应用程序不断增加内存使用情况,但XCode却没有。我什至在MonoTouch中的CGPDFDocument对象上调用Dispose(),但是内存消耗仍然增加。
这两个应用程序都不会因与版本相关的错误而崩溃,但确实令人担忧,MonoTouch应用程序中的内存使用量如此之大...

我认为我的问题出在其他地方,但我之所以来到这里,是因为内存消耗过高后主应用程序崩溃了,我似乎找不到降低它的方法,因为我遇到了这些烦人的发布错误。

和其他更新:
在视图的Draw()方法中绘制pdf的代码:

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CGContext context = UIGraphics.GetCurrentContext();

context.SaveState();

CGPDFDocument pdfDoc = CGPDFDocument.FromUrl(_pdfFileUrl);
if(pdfDoc.Pages >= 1)
{
    CGPDFPage pdfPage = pdfDoc.GetPage(1);  

    context.ScaleCTM(SCALE.Width, SCALE.Height);
    // the PDFRectangle is the media box rect of the page, which is hardcoded
    // for now
    context.TranslateCTM(-this.PDFRectangle.X, -this.PDFRectangle.Height - this.PDFRectangle.Y);

    context.DrawPDFPage(pdfPage);
}

pdfDoc.Dispose();

context.RestoreState();

这是由MonoTouch Alpha中的错误引起的,该错误将在1.9.3版中修复。


上面的堆栈跟踪显示PDF发布代码是从终结器线程而不是直接从Dispose调用的。

您愿意为我提供一个显示问题的测试用例吗?有了测试用例后,我们应该能够在几个小时内为您提供修复或解决方法。