SDL 1.2和SSL 2.0兼容性


SDL 1.2 and SDL 2.0 compatibilty

我想我可能遇到了与SDL 1.2和2.0版本的兼容性问题:当使用SDL_MapRGB和SDL_FillRect绘制到Surface时,SDL 2.0显然会交换RGB红色和蓝色通道,而SDL 1.2则不会。以下C代码是演示问题的最小工作示例:

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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <SDL.h>

int main(void)
{
  const unsigned height = 16;
  const unsigned widthpercolour = 16;
  SDL_Surface *surface;
  SDL_Rect rect;
  rect.x = 0;
  rect.y = 0;
  rect.w = widthpercolour;
  rect.h = height;
  if (SDL_Init(0) != 0) {
    fprintf(stderr,"Could not initialize SDL: %s\
", SDL_GetError());
    return EXIT_FAILURE;
  }
  surface = SDL_CreateRGBSurface(0, 3 * widthpercolour, height, 24, 0x0000ff, 0x00ff00, 0xff0000, 0);
  if (surface == NULL) {
    fprintf(stderr,"Could not create SDL Surface: %s\
", SDL_GetError());
    return EXIT_FAILURE;
  }
  SDL_FillRect(surface, NULL, 0);

  SDL_FillRect(surface, &rect, SDL_MapRGB(surface->format, 255, 0, 0));
  rect.x += widthpercolour;
  SDL_FillRect(surface, &rect, SDL_MapRGB(surface->format, 0, 255, 0));
  rect.x += widthpercolour;
  SDL_FillRect(surface, &rect, SDL_MapRGB(surface->format, 0, 0, 255));

  if (SDL_SaveBMP(surface,"colourtest.bmp") != 0) {
    SDL_FreeSurface(surface);
    SDL_Quit();
    fprintf(stderr,"Could not save SDL Surface: %s\
", SDL_GetError());
    return EXIT_FAILURE;
  }
  SDL_FreeSurface(surface);
  SDL_Quit();
  return EXIT_SUCCESS;
}

使用

编译时

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gcc $(sdl-config --cflags --libs) colourtest.c -o colourtest

(使用SDL 1.2标头和库),代码产生(如我所料)以下位图文件:

rgb

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gcc $(sdl2-config --cflags --libs) colourtest.c -o colourtest

(使用SDL 2.0),代码意外地生成以下位图文件:

bgr,

我尝试更改(r,g,b)蒙版,但这没有任何改变。

据我所知,包括迁移指南在内的文档均未提及任何内容,因此我找不到任何其他信息。这使我假设这是一个错误,或者我没有正确使用这些功能。


嗯。。有趣。不,SDL 2.0没有交换到bgr,它仍然是旧的RGB。

这就是我要说的。发生这种情况的唯一原因是字节顺序被交换了,因为SDL将rgb映射到您的计算机字节顺序是什么。也许出于某种原因,一个版本会自动解决此问题,而另一个版本则让您决定是否要使用计算机的字节顺序(在这种情况下,默认为little endian或选择使用big endian)?

尝试使用变量存储rbga值,然后使用此代码来确保将颜色值分配给正确的位,无论计算机上的字节顺序是什么:

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Uint32 red, greeb, blue, alpha

#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
red = 0xff000000;
green = 0x00ff0000;
blue = 0x0000ff00;
alpha = 0x000000ff;

#else
red = 0x000000ff;
green = 0x0000ff00;
blue = 0x00ff0000;
alpha = 0xff000000;

#endif

我希望对您有所帮助,或者至少给您带来一些帮助。