Change the angle of 3D “Cube” created using Three.js
我已经从Three.js示例中创建了一个3D线框立方体,但是我想更改立方体的angular。
当前看起来像这样:
但是我希望它看起来像这样:
这是我的代码:
HTML
1 | <script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"> |
JS
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 | // revolutions per second var angularSpeed = 0.2; var lastTime = 0; // this function is executed on each animation frame function animate(){ // update var time = (new Date()).getTime(); var timeDiff = time - lastTime; var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000; cube.y += angleChange; lastTime = time; // render renderer.render(scene, camera); // request new frame requestAnimationFrame(function(){ animate(); }); } // renderer var container = document.getElementById("container"); var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight); container.appendChild(renderer.domElement); // camera var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000); camera.position.z = 700; // scene var scene = new THREE.Scene(); // cube Length, Height, Width var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshBasicMaterial({ wireframe: true, color: '#ff0000' })); cube.rotation.x = Math.PI * 0.1; scene.add(cube); // start animation animate(); |
让我知道是否需要其他信息。
请提出建议。
1 | cube.rotation.x = Math.PI * 0.1; |
使用这条线,您将多维数据集在其X轴(水平)上倾斜0.1 * pi。我不确定需要什么值,但是可以使用
粗略的猜测,我要说的是要在Y轴上旋转约70度(转换为弧度),在Z轴上旋转约20度。
现在,如果您希望它看起来完全像您的图片,那么其他人的答案就是您想要的。您需要正交投影。
第一个图像是透视投影,第二个图像是正交投影。
这里有一个SO线程,说明了如何设置正交摄影机:
https://stackoverflow.com/a/17567292/2941902