关于javascript:更改使用Three.js创建的3D”立方体”的angular

Change the angle of 3D “Cube” created using Three.js

我已经从Three.js示例中创建了一个3D线框立方体,但是我想更改立方体的angular。

当前看起来像这样:
enter image description here

但是我希望它看起来像这样:
enter image description here

这是我的代码:

HTML

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<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js">

JS

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// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;

// this function is executed on each animation frame
function animate(){
    // update
    var time = (new Date()).getTime();
    var timeDiff = time - lastTime;
    var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
    cube.y += angleChange;
    lastTime = time;

    // render
    renderer.render(scene, camera);

    // request new frame
    requestAnimationFrame(function(){
        animate();
    });
}

// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);

// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;

// scene
var scene = new THREE.Scene();

// cube Length, Height, Width
var cube = new THREE.Mesh(new THREE.CubeGeometry(400, 100, 200), new THREE.MeshBasicMaterial({
    wireframe: true,
    color: '#ff0000'
}));
cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;
scene.add(cube);

// start animation
animate();

让我知道是否需要其他信息。

请提出建议。


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cube.rotation.x = Math.PI * 0.1;

使用这条线,您将多维数据集在其X轴(水平)上倾斜0.1 * pi。我不确定需要什么值,但是可以使用yz而不是x来调整每个轴上的旋转。只需处理这些值,直到看起来您想要它的外观即可。

粗略的猜测,我要说的是要在Y轴上旋转约70度(转换为弧度),在Z轴上旋转约20度。

现在,如果您希望它看起来完全像您的图片,那么其他人的答案就是您想要的。您需要正交投影。


第一个图像是透视投影,第二个图像是正交投影。

这里有一个SO线程,说明了如何设置正交摄影机:
https://stackoverflow.com/a/17567292/2941902