Casting GetProcAddress returned pointer in C++
GetProcAddress返回一个函数指针。
假设我们获得了Beep函数的地址(可以在WinBase.h中找到它的声明(包括Windows.h时))
1 2 3 4 | BOOL WINAPI Beep( _In_ DWORD dwFreq, _In_ DWORD dwDuration ); |
然后经典代码可能类似于
1 2 3 4 5 6 7 | typedef BOOL(__stdcall *pbeep)(DWORD , DWORD ); pbeep beep = NULL; FARPROC fptr = GetProcAddress(Hnd,"Beep"); beep = reinterpret_cast<pbeep>(fptr); if( beep != NULL ) { beep( 440, 1200 ); //this generates a beep for 1.2 secs... } |
一切看起来都不错,并且可以正常工作。
我的问题:
考虑到编译器可以"某种方式"从WinBase.h中已经包含的Beep()声明中获取函数指针"信息",有什么办法可以避免typedef声明。
我的目标是以某种方式重用已经包含在.h文件中的信息(返回/参数/等),在该文件中声明了Beep()函数,而不必手动在typedef上重复所有这些信息。当对一个函数执行此操作时就可以了,但是当函数数量增加时,这些typedef确实是一种痛苦,并且是大量错误的根源。
可以做到吗?
编辑;
我即将移至VS 2013,但到目前为止仍在使用VS2008
那么这个想法就是在没有C 11
的情况下进行的
您可以在C 11中创建一个函数来执行此操作(如果可以使Boost.Typeof进行出价,则可以在C 03中执行该功能):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | template<typename F> F GetKnownProcAddress(HMODULE hmod, const char *name, F) { auto proc = reinterpret_cast<F>(GetProcAddress(hmod, name)); if (!proc) {/*throw or something*/} return proc; } int main() { auto beep = GetKnownProcAddress(Hnd,"Beep", Beep); } |
如果您愿意使用宏,则可以更进一步:
1 2 3 | //where GetKnownProcAddressImpl is the above; also consider the usual STRINGIFY #define GetKnownProcAddress(hmod, func) GetKnownProcAddressImpl(hmod, #func, func); auto beep = GetKnownAddressProc(Hnd, Beep); |
1 2 3 4 5 6 7 | #include <windows.h> int main() { decltype(Beep)* beep = (decltype(Beep)*)GetProcAddress(GetModuleHandle("Kernel32.dll"),"Beep"); beep(440, 1200); } |
在c 11中,您可以编写
1 | decltype (&Beep) beep_ptr = reinterpret_cast<decltype (&Beep)>GetProcAddress(Hnd,"Beep"); |
但是我不明白为什么要这么做-如果您已经有一个指向函数的指针,为什么要手动加载呢?
或尝试:-
1 2 3 | typedef BOOL (*pbeep)(DWORD, DWORD); FARPROC fptr = GetProcAddress(Hnd,"Beep"); ((pbeep)fptr)( 440, 1200); |
1 2 3 4 5 | BOOL (__stdcall *beep)(DWORD, DWORD); // beep - pointer to function with parameters (DWORD, DWORD) and result of type bool (FARPROC)beep = GetProcAddress(Hnd,"Beep"); if( beep != NULL ) { beep( 440, 1200 ); //this generates a beep for 1.2 secs... } |