关于析构函数:C 堆栈分配的变量未销毁(/destroyed?)

C++ stack allocated variable not destructed (/destroyed?)

我对 C 语言很陌生,但我认为我说得对,在堆栈上声明的对象应该在超出范围时自动销毁/销毁?在我目前正在使用的迷你项目中,情况并非如此。

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void MainWindow::clickTest() {
    FunkyNumber num = 4;
    FunkyNumber num2 = 6;

    num += num2;
    std::cout << num << std::endl; // This works okay!

    // Should be destroyed here!
}

我的析构函数应该这样做:

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virtual FunkyNumber::~FunkyNumber() {
    std::cout <<"goodbye cruel world! (" << m_intValue <<")" << std::endl;
    // m_intValue is just the int value of this"FunkyNumber"
}

但是标准输出没有任何结果!

可能应该提到我正在使用 Qt - 但这只是一个普通的 C 类,所以从我能看出的情况来看这并不重要...

编辑:
funkynumber.cpp:

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#include"funkynumber.h"

FunkyNumber::FunkyNumber(int num)
     : m_intValue(num) {
     std::cout <<"made a funkynumber" << num << std::endl;
}

FunkyNumber::~FunkyNumber() {
    std::cout <<"goodbye cruel world! (" << m_intValue <<")" << std::endl;
}

int FunkyNumber::intValue() const {
    return m_intValue;
}

void FunkyNumber::operator+=(const FunkyNumber &other) {
    m_intValue += other.intValue();
}

void FunkyNumber::operator=(const FunkyNumber &other) {
    m_intValue = other.intValue();
}

bool FunkyNumber::operator==(const FunkyNumber &other) {
    return other.intValue() == m_intValue;
}

std::ostream &operator<<(std::ostream &outStream, const FunkyNumber &num) {
    outStream <<"FunkyNumber (" << num.intValue() <<")";

    return outStream;
}


我无法重现该行为。

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#include<iostream>

struct FunkyNumber{
    int m_intValue;
    FunkyNumber::FunkyNumber(int num)
        : m_intValue(num) {
            std::cout <<"made a funkynumber" << num << std::endl;
    }

    FunkyNumber::~FunkyNumber() {
        std::cout <<"goodbye cruel world! (" << m_intValue <<")" << std::endl;
    }

    int FunkyNumber::intValue() const {
        return m_intValue;
    }

    void FunkyNumber::operator+=(const FunkyNumber &other) {
        m_intValue += other.intValue();
    }

    void FunkyNumber::operator=(const FunkyNumber &other) {
        m_intValue = other.intValue();
    }

    bool FunkyNumber::operator==(const FunkyNumber &other) {
        return other.intValue() == m_intValue;
    }
};

std::ostream &operator<<(std::ostream &outStream, const FunkyNumber &num) {
    outStream <<"FunkyNumber (" << num.intValue() <<")";

    return outStream;
}

void call(){
    FunkyNumber num = 4;
    FunkyNumber num2 = 6;

    num += num2;
    std::cout << num << std::endl; // This works okay!

    // Should be destroyed here!
}

int main(int argc, char **argv){
    call();
    std::cout <<"call ended" << std::endl;
}

这很好用。人们推广 SSCCE 的原因不仅是为了更容易帮助您,还因为它可以帮助您自己找到问题所在(这显然不在您发布的代码中)。


这是在 Windows GUI 应用程序中吗(带有 WinMain 入口点的 Windows 应用程序)?

如果是,从命令行运行时标准输出不会自动显示。我不确定这是为什么,但 IIRC 正在运行:

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myapp | cat

应该可以正确设置标准输出。