关于C#:为什么我们使用接口作为抽象类也做同样的事情?

why we use interface as abstract class also doing same?

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在我的项目中,我拥有所有的虚拟方法,所以我可以在抽象类或接口中声明它。但是为什么我们的用户界面和抽象的用户界面一样呢?


接口看起来像类,但没有实现。

-它只包含事件、索引器、方法和/或属性的声明。

-接口只提供声明的原因是它们由类和结构继承,类和结构必须为声明的每个接口成员提供实现。

C中的接口是作为多重继承的替换提供的。

-因为C ^不支持多重继承,所以必须引入一些其他方法,以便类可以继承多个类的行为,避免在C++中发现名称模糊的问题。

-由于名称不明确,如果类对象的两个基类包含相同的命名方法,则该类的对象不知道要调用哪个方法。

接口目的

-创建松散耦合的软件

-按合同支持设计(实现者必须提供整个接口)

-允许插入式软件

-允许不同对象轻松交互

-相互隐藏类的实现细节

-促进软件的重用


如果文本对您没有帮助,那么让我给您举个例子,最近我创建了一个控件集合,这些控件都是从共享一个公共函数UnitChanged()的其他控件中固有的(它们对每个控件都做了不同的事情)。

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public MyTextBox : TextBox
public MyComboBox : ComboBox
public MyLabel : Label

当我需要调用此函数时,它需要更改所有标签、文本框和组合框。现在,如果我不使用接口,我必须这样做

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foreach(MyTextBox tb in this.Controls.OfType<MyTextBox>())
    tb.UnitChanged();
foreach(MyComboBox cb in this.Controls.OfType<MyComboBox >())
    cb.UnitChanged();
foreach(MyLabel lab in this.Controls.OfType<MyLabel>())
    lab.UnitChanged();

现在有了一个接口

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foreach(IMyInterface control in this.Controls.OfType<IMyInterface >())
    control.UnitChanged();


抽象类允许一些实现作为基础。接口还允许多重继承。


受驱动类可以实现多个接口,但只有每个受驱动类可以从一个类继承