关于opengl:使用Pyglet加载图像

Loading an image using Pyglet

我在玩pyglet 1.2alpha-1和Python 3.3。 我有以下(极其简单)的应用程序,无法弄清楚我的问题是什么:

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import pyglet

window = pyglet.window.Window()
#image = pyglet.resource.image('img1.jpg')
image = pyglet.image.load('img1.jpg')
label = pyglet.text.Label('Hello, World!!',
                      font_name='Times New Roman',
                      font_size=36,
                      x=window.width//2, y=window.height//2,
                      anchor_x='center', anchor_y='center')

@window.event
def on_draw():
    window.clear()
    label.draw()
    #    image.blit(0,0)

pyglet.app.run()

使用上面的代码,只要将image.blit(0,0)注释掉,我的文本标签就会出现。 但是,如果我尝试显示图像,程序将崩溃并显示以下错误:

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  File"C:\\Python33\\lib\\site-packages\\pyglet\\gl\\lib.py", line 105, in errcheck
raise GLException(msg)
pyglet.gl.lib.GLException: b'invalid value'

如果尝试使用pyglet.resource.image而不是pyglet.image.load(图像和py文件位于同一目录中),我也会收到上述错误。

谁知道我该如何解决这个问题?

我正在使用Python 3.3,pyglet 1.2alpha-1和Windows 8。


该代码-包括image.blit-对我来说运行正常。 我正在使用python 2.7.3,pyglet 1.1.4
代码没有错。 您可能会暂时考虑尝试其他python和pyglet版本(直到pyglet具有新的稳定版本)


这不是"修复程序",但至少可以确定它是否可修复(我的不是)。 (来自Pyglet邮件组。)

您可以通过运行以下代码(Python 3+)来验证系统是否甚至不支持大于1024的纹理:

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from ctypes import c_long
from pyglet.gl import glGetIntegerv, GL_MAX_TEXTURE_SIZE

i = c_long()
glGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, i)
print (i)  # output: c_long(1024) (or higher)

那是系统支持的最大纹理大小。 如果是1024,则任何较大的图片都会引发异常。 (唯一的解决方法是,获得一个更好的系统)。