关于opengl:glTexImage2D在使用GL_TEXTURE_RECTANGLE时不起作用

glTexImage2D is not working when using GL_TEXTURE_RECTANGLE

我正在尝试编写" BMP播放器"。
我的主要目标是快速做到!我需要达到60fps。
我正在将所有图像加载到内存中,然后使用glTexImage2D切换纹理内容。

当我使用命令时:

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glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, g_width, g_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, currentlyPlatedFrame->data);

这部电影在低分辨率(720p和更低的分辨率)下可以正常工作(60fps),但在高清或更高分辨率下(我需要达到1600p),其帧率却非常低。

我在网上进行了一些搜索,发现GL_TEXTURE_2D适用于方纹理为2的幂,这意味着在播放1920x1080时,我实际上是在播放2048x2048(在1280后为下一个2的幂的尖叫声),并使我的程序更快我需要使用GL_TEXTURE_RECTANGLE。

我的问题是,当我将代码中的所有GL_TEXTURE_2D更改为GL_TEXTURE_RECTANGLE时,播放器仅显示整个屏幕上的第一个像素。

从2D切换到RECTANGLE时,我还需要更改其他内容吗?
谁能看到我在做什么错?或者,如果您有关于如何使用GL_TEXTURE_2D的想法,但更快地执行,将对我有很大帮助。

我正在研究win7和VS2010

我的代码(相关部分):

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#include <glew.h>
#include <glfw.h>

glfwInit();
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable( GL_TEXTURE_2D );  
if( !glfwOpenWindow( g_width, g_height, 8, 8, 8, 0, 0, 0, GLFW_FULLSCREEN ))
{
    glfwTerminate(); //terminating glfw window
    return 0;
}

glfwSetWindowTitle("Texture");
glfwSetWindowSizeCallback(handleResize);
glfwSetKeyCallback(handleKeypress);
glfwEnable(GLFW_MOUSE_CURSOR);
glfwSwapInterval(1);

glClearColor( 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f ); //clear background screen to black

    //Clear information from last draw
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();

    glGenTextures(1,&Texture); //allocate the memory for texture
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture); //Binding the texture

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glEnable(GL_TEXTURE_2D); //Enable texture

currentlyPlatedFrame = goToFirstFrameToPlay(headOfList,startFrameNum);

glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);
while (1)
{
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, g_width, g_height, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, currentlyPlatedFrame->data);

    glPushMatrix();//move out of loop
    glBegin(GL_POLYGON); //Begin quadrilateral coordinates
    glNormal3f(0.0f, 0.0f, 1.0f);//normal vector
    glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); //Texture co-ordinate origin or  lower left corner
    glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);
    glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); //Texture co-ordinate lower right corner
    glVertex3f(1.0f,  -1.0f,0.0f);
    glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);//Texture co-ordinate top right corner
    glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);//Texture co-ordinate top left corner
    glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
    glEnd(); //End quadrilateral coordinates
    glPopMatrix();//move out of loop
    glFinish();//add glfinish
    glfwSwapBuffers();
    numOfPlayedFrames++;

    currentlyPlatedFrame = currentlyPlatedFrame->next;
}


针对那些来这里寻求解决方案的访客;
使用矩形纹理时,必须在(0,0)-(tex_width,tex_height)范围内指定坐标,而不是(0,0)-(1,1)。