关于java:双击JavaFX 2.2时禁用TreeItem的默认展开/折叠

Disable TreeItem's default expand/collapse on double click JavaFX 2.2

我正在开发一个JavaFX2.2项目,我想在树项上设置鼠标(双击)事件的自定义处理。使用treeview.setonmouseclicked,我可以毫无错误地启动代码,但问题是,在每次鼠标双击时,treeitem都在展开和折叠之间切换。我认为这是默认行为,但我如何禁用它??


我也遇到了同样的问题,并使用EventDispatcher及时解决了它。

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class TreeMouseEventDispatcher implements EventDispatcher {
    private final EventDispatcher originalDispatcher;

    public TreeMouseEventDispatcher(EventDispatcher originalDispatcher) {
      this.originalDispatcher = originalDispatcher;
    }

    @Override
    public Event dispatchEvent(Event event, EventDispatchChain tail) {
        if (event instanceof MouseEvent) {
           if (((MouseEvent) event).getButton() == MouseButton.PRIMARY
               && ((MouseEvent) event).getClickCount() >= 2) {

             if (!event.isConsumed()) {
               // Implement your double-click behavior here, even your
               // MouseEvent handlers will be ignored, i.e., the event consumed!
             }

             event.consume();
           }
        }
        return originalDispatcher.dispatchEvent(event, tail);
    }
}

然后用这个TreeMouseEventDispatcher来表示TreeCell

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treeView.setCellFactory(new Callback<TreeView<T>, TreeCell<T>>() {
  @Override
  public TreeCell<T> call(TreeView<T> param) {
    return new TreeCell<T>() {
      @Override
      protected void updateItem(T item, boolean empty) {
        if (item != null && !empty) {
          EventDispatcher originalDispatcher = getEventDispatcher();
          setEventDispatcher(new TreeMouseEventDispatcher(originalDispatcher));
        }
      }
    };
  }
}


结果表明,虽然博格的回答有效,但这并不是一个严格的"正确"的方法,而且可能导致一些意想不到的行为。

此错误中描述了此问题的原因。总结一下:树单元的默认双击行为实际上是由鼠标按下事件触发的,因此使用事件并在鼠标单击侦听器中阻止它为时已晚。

接受的答案起作用的原因是它不过滤鼠标事件类型,这意味着它将消耗与主按钮相关的所有鼠标事件,并单击两次。这也意味着用户操作被处理了三次,这可能不是预期的行为。

修复只是对Bolg答案的单行更改,但我认为最好不要涉及事件调度器。像下面这样的工作应该很好:

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node.addEventHandler(MouseEvent.ANY, event -> {
    if (event.getClickCount() == 2 && event.getButton().equals(MouseButton.PRIMARY)) {
        if (event.getEventType().equals(MouseEvent.MOUSE_CLICKED)) {
            System.out.println("hello"); // perform some action
        }

        event.consume();
    }
});