如何在C ++中为同一个类定义不同的类型

How to define different types for the same class in C++

我想有几种类型共享相同的实现,但在C ++中仍然是不同的类型。

为了用一个简单的例子来说明我的问题,我想有一个Apples,Oranges和Bananas的类,它们都具有相同的操作和相同的实现。 我希望他们有不同的类型,因为我希望通过类型安全来避免错误。

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class Apple {
     int p;
public:
     Apple (int p) : p(p) {}
     int price () const {return p;}
}

class Banana {
     int p;
public:
     Banana (int p) : p(p) {}
     int price () const {return p;}
}

class Orange ...

为了不复制代码,看起来我可以使用基类Fruit并从中继承:

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class Fruit {
     int p;
public:
     Fruit (int p) : p(p) {}
     int price () const {return p;}
}

class Apple: public Fruit {};
class Banana: public Fruit {};
class Orange: public Fruit {};

但是,构造函数不是继承的,我必须重写它们。

是否有任何机制(typedef,templates,inheritance ...)可以让我轻松拥有不同类型的同一个类?


一种常见的技术是使用类模板,其中模板参数仅用作唯一标记("标记")以使其成为唯一类型:

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template <typename Tag>
class Fruit {
    int p;
public:
    Fruit(int p) : p(p) { }
    int price() const { return p; }
};

using Apple = Fruit<struct AppleTag>;
using Banana = Fruit<struct BananaTag>;

请注意,甚至不需要定义标记类,它足以声明唯一的类型名称。这是有效的,因为标签实际上并未在模板中的任何位置使用。您可以在模板参数列表中声明类型名称(帽子提示为@Xeo)。

using语法是C ++ 11。如果您坚持使用C ++ 03,请改为编写:

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typedef Fruit<struct AppleTag> Apple;

如果常见功能占用了大量代码,那么不幸的是,在最终的可执行文件中引入了相当多的重复代码。这可以通过具有实现该功能的公共基类,然后具有从中派生的特化(您实际实例化)来防止。

不幸的是,这需要你重新实现所有不可继承的成员(构造函数,赋值...),这会增加一些小的开销 - 所以这只适用于大类。这里它适用于上面的例子:

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// Actual `Fruit` class remains unchanged, except for template declaration
template <typename Tag, typename = Tag>
class Fruit { /* unchanged */ };

template <typename T>
class Fruit<T, T> : public Fruit<T, void> {
public:
    // Should work but doesn’t on my compiler:
    //using Fruit<T, void>::Fruit;
    Fruit(int p) : Fruit<T, void>(p) { }
};

using Apple = Fruit<struct AppleTag>;
using Banana = Fruit<struct BananaTag>;


使用模板,并使用每个水果的特征,例如:

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struct AppleTraits
{
  // define apple specific traits (say, static methods, types etc)
  static int colour = 0;
};

struct OrangeTraits
{
  // define orange specific traits (say, static methods, types etc)
  static int colour = 1;
};

// etc

然后有一个Fruit类,在这个特征上键入,例如。

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template <typename FruitTrait>
struct Fruit
{
  // All fruit methods...
  // Here return the colour from the traits class..
  int colour() const
  { return FruitTrait::colour; }
};

// Now use a few typedefs
typedef Fruit<AppleTraits> Apple;
typedef Fruit<OrangeTraits> Orange;

可能有点矫枉过正! ;)


  • C ++ 11将允许构造函数继承:使用C ++基类构造函数?
  • 否则,您可以使用模板来实现相同的目的,例如, template class Fruit;

还有BOOST_STRONG_TYPEDEF。