glScalef for raster fonts, OpenGL
我有一个简单的问题。 我正在使用FTGL库在游戏应用程序中绘制
这就是我需要扩展的范围:
我可以通过简单地输入以下内容来更改其大小:
1 | font->FaceSize(12); |
但是,这种小字体给我模糊的效果。 根据我在某处阅读的内容,最好以较大的字体呈现字体-例如 72-然后将其缩小,因为它会产生更好的结果。
OpenGL位图绘制函数(glBitmap)不受转换管道的影响,因为它们直接进入帧缓冲区。 但是,位图绘制功能一直很慢,支持不佳,并且已从更高版本的OpenGL中完全删除。
您需要使用纹理字体,而不是pixmap(光栅)字体。 这将字体绘制为映射到三角形基元的纹理,这比直接绘制到帧缓冲区要灵活得多并且得到广泛支持。 另请参见
因为它只是渲染OpenGL原语,所以这种方法考虑了使用