qmake Projects and Mac OS X SDKs
在Qt项目中使用Mac OS SDK的最明智的方法是什么?您需要具有基本SDK(MacOSX10.X.sdk)的路径,所需标头的路径,并指出要使用的框架。
此刻,我正在我的pro文件中执行此操作(在这里提供帮助; Qt,Qmake和Mac Os X SDK):
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | MAC_SDK = /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/MacOSX.platform/Developer/SDKs/MacOSX10.7.sdk if( !exists( $$MAC_SDK) ) { error("The selected Mac OSX SDK does not exist at $$MAC_SDK!") } QMAKE_MAC_SDK = $$MAC_SDK INCLUDEPATH += $$QMAKE_MAC_SDK/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/Headers DEPENDPATH += $$QMAKE_MAC_SDK/System/Library/Frameworks/CoreFoundation.framework/Versions/A/Headers LIBS += -framework CoreFoundation |
SDK位于Xcode应用程序捆绑包中,怎么了?我想知道是否有一个环境变量来存储SDK的路径。另外,切换SDK版本时,我必须走MAC_SDK路径并将10.7更改为其他名称,这是最好的方法吗?
Xcode的最新版本(我认为从4.4开始)现在将所有内容保留在Xcode包本身中,而不是以前说的
除了使用Xcode(特别是xcodebuild)查询SDK之外,是否还没有任何环境变量?
我使用了与qmake项目中选择和使用SDK相同的方法。通常,您使用最新的SDK进行开发,而该SDK不会经常更改。您可能想要或需要最低版本的OS(=> SDK),因此将使用